函数与脚本
在GameMaker Studio中,函数和脚本是编写游戏逻辑的基础。函数是预定义的代码块,用于执行特定任务,而脚本是用户自定义的代码块,可以包含更复杂的逻辑。理解如何使用函数和脚本是开发高效、可维护游戏的关键。
函数
内置函数
GameMaker Studio提供了大量的内置函数,这些函数涵盖了从基本的数学运算到高级的图形渲染和物理模拟等各个方面。以下是一些常用的内置函数:
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数学函数
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random(n)
: 生成一个0到n之间的随机数。 -
floor(n)
: 返回不大于n的最大整数。 -
ceil(n)
: 返回不小于n的最小整数。 -
sqrt(n)
: 返回n的平方根。 -
abs(n)
: 返回n的绝对值。
// 生成一个0到10之间的随机数 var rand_num = random(10); show_message("Random number: " + string(rand_num)); // 取一个数的整数部分 var num = 3.7; var floor
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