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各位朋友,大家好,我是秦元培,欢迎大家关注我的博主,我的博客地址是blog.youkuaiyun.com/qinyuanpei。最近博主重点研究了摄像机旋转、缩放等问题,那么今天为大家分享的是一个在3D展示中比较常用的功能,即通过鼠标右键实现旋转、鼠标滚轮实现缩放、鼠标中键实现平移。本文采用的方法依然是在[Unity3D]Unity3D游戏开发之自由视角下的角色控制这篇文章中所采用的方法,所以如果大家对于这部分内容不太了解的话,最好先去看看这篇文章。好了,下面我们将以一个具体的实例来讲解今天的内容。如图,是博主创建的一个简单地场景。我们希望实现通过鼠标右键实现对角色的旋转、鼠标滚轮实现对角色的缩放、鼠标中键实现对角色的平移。

好了,接下来我们来创建一个名为FreeView的脚本,该脚本依附在主相机上,下面我们来看它的实现过程:
- using UnityEngine;
- using System.Collections;
-
- public class FreeView : MonoBehaviour {
-
-
- public Transform Target;
-
-
- public float Distance = 5F;
-
-
- private float SpeedX=240;
- private float SpeedY=120;
-
-
- private float MinLimitY = -180;
- private float MaxLimitY = 180;
-
-
- private float mX = 0.0F;
- private float mY = 0.0F;
-
-
- private float MaxDistance=10;
- private float MinDistance=1.5F;
-
- private float ZoomSpeed=2F;
-
-
- public bool isNeedDamping=true;
-
- public float Damping=10F;
-
-
- private Quaternion mRotation;
-
-
- private enum MouseButton
- {
-
- MouseButton_Left=0,
-
- MouseButton_Right=1,
-
- MouseButton_Midle=2
- }
-
-
- private float MoveSpeed=5.0F;
-
- private Vector3 mScreenPoint;
-
- private Vector3 mOffset;
-
- void Start ()
- {
-
- mX=transform.eulerAngles.x;
- mY=transform.eulerAngles.y;
- }
-
- void LateUpdate ()
- {
-
- if(Target!=null && Input.GetMouseButton((int)MouseButton.MouseButton_Right))
- {
-
- mX += Input.GetAxis("Mouse X") * SpeedX * 0.02F;
- mY -= Input.GetAxis("Mouse Y") * SpeedY * 0.02F;
-
- mY = ClampAngle(mY,MinLimitY,MaxLimitY);
-
- mRotation = Quaternion.Euler(mY, mX, 0);
-
- if(isNeedDamping){
- transform.rotation = Quaternion.Lerp(transform.rotation,mRotation, Time.deltaTime*Damping);
- }else{
- transform.rotation = mRotation;
- }
- }
-
-
-
-
-
- Distance-=Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel") * ZoomSpeed;
- Distance=Mathf.Clamp(Distance,MinDistance,MaxDistance);
-
-
- Vector3 mPosition = mRotation * new Vector3(0.0F, 0.0F, -Distance) + Target.position;
-
-
- if(isNeedDamping){
- transform.position = Vector3.Lerp(transform.position,mPosition, Time.deltaTime*Damping);
- }else{
- transform.position = mPosition;
- }
-
- }
-
-
-
- private float ClampAngle (float angle,float min,float max)
- {
- if (angle < -360) angle += 360;
- if (angle > 360) angle -= 360;
- return Mathf.Clamp (angle, min, max);
- }
- }
大家是不是觉得这部分代码很熟悉?不错,这里的原理都是一样的,大家只要掌握核心原理就可以了,即首先根据鼠标输入来计算旋转角、然后通过滚轮输入计算距离、最后通过四元数运算计算相机的角度和距离。好了,我们来看看最终的效果吧!

大家应该注意到博主没有实现按下鼠标中键平移的相关方法,因为这部分博主目前还没有彻底正确地写出来,如果大家知道的话,可以给博主留言,或者等博主什么时候想清楚了再来更新这篇博客吧。博主的博客会经常更新的,希望大家继续关注我的博客吧。好了,最后我们再来做一个迁移,我们将把这个功能移植到Android平台上,本来想把这部分作为Android手势控制单独写一篇文章的,可是感觉这里的代码都是相似的,再写一篇实在没有必要,所以,就直接给出代码吧!
- using UnityEngine;
- using System.Collections;
-
- public class MobileInput : MonoBehaviour {
-
-
- public Transform Target;
-
-
- public float Distance = 2F;
-
-
- public float MaxDistance=5F;
- public float MinDistance=0.5F;
-
-
- private float ZoomSpeed=0.15F;
-
-
- private float SpeedX=240;
- private float SpeedY=120;
-
- private float MinLimitY = 5;
- private float MaxLimitY = 180;
-
-
- private float mX=0;
- private float mY=0;
-
-
- private Vector2 mPos;
-
- void Start ()
- {
-
- Input.multiTouchEnabled=true;
-
- mX=Target.eulerAngles.x;
- mY=Target.eulerAngles.y;
- }
-
- void Update ()
- {
- if(!Target) return;
-
-
-
- if(Input.touchCount==1)
- {
-
- if(Input.touches[0].phase==TouchPhase.Moved)
- {
- mX+=Input.GetAxis("Mouse X") * SpeedX * 0.02F;
- mY-=Input.GetAxis("Mouse X") * SpeedY * 0.02F;
- mY=ClampAngle(mY,MinLimitY,MaxLimitY);
- }
- }
-
-
- if(Input.touchCount>1)
- {
-
- if(Input.touches[0].phase==TouchPhase.Moved || Input.touches[1].phase==TouchPhase.Moved)
- {
-
- Vector2 mDir=Input.touches[1].position-Input.touches[0].position;
-
- if(mDir.sqrMagnitude>mPos.sqrMagnitude){
- Distance-=ZoomSpeed;
- }else{
- Distance+=ZoomSpeed;
- }
-
- Distance=Mathf.Clamp(Distance,MinDistance,MaxDistance);
-
- mPos=mDir;
- }
- }
-
-
- transform.rotation=Quaternion.Euler(new Vector3(mY,mX,0));
- transform.position=transform.rotation * new Vector3(0,0,-Distance)+Target.position;
- }
-
-
- private float ClampAngle (float angle,float min,float max)
- {
- if (angle < -360) angle += 360;
- if (angle > 360) angle -= 360;
- return Mathf.Clamp (angle, min, max);
- }
- }
下面是程序在手机上运行过程中的截图




今天的内容就是这样子啦,博主最近在捣鼓Unity与Android对接的一些东西,等博主研究好了就分享给大家,希望大家喜欢。最后送上:
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