贪吃蛇二代 —— 穿墙版(C语言实现)

本文详细介绍了一个创新的贪吃蛇游戏,包含游戏规则、关键代码解读及操作指南。玩家不仅能体验穿墙乐趣,还能学习游戏逻辑与编程实现。

游戏说明

游戏界面当中没有打印相关的按键说明,这里做出统一说明:

  1. 按方向键上下左右,可以改变蛇的移动方向。
  2. 短时间长按某一方向键,可实现蛇朝该方向的短时间加速。
  3. 按空格键盘,可实现游戏暂停,暂停后按任意键继续游戏。
  4. 按Esc键,可直接退出游戏。
  5. 按R键,可重新开始游戏。

除此之外,本游戏还拥有计分系统,可保存玩家的历史最高记录。

游戏效果展示

个人认为穿墙版的贪吃蛇比普通版贪吃蛇更好玩,你觉得呢?
在这里插入图片描述

游戏代码

以下代码可以直接运行,欢迎试玩:

#include <stdio.h>
#include <Windows.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#include <conio.h>

#define ROW 23 //界面行数
#define COL 42 //界面列数

#define KONG 0 //标记空(什么也没有)
#define FOOD 1 //标记食物
#define HEAD 2 //标记蛇头
#define BODY 3 //标记蛇身

#define UP 72 //方向键:上
#define DOWN 80 //方向键:下
#define LEFT 75 //方向键:左
#define RIGHT 77 //方向键:右
#define SPACE 32 //暂停
#define ESC 27 //退出

//蛇头
struct Snake
{
   
   
	int len; //记录蛇身长度
	int x; //蛇头横坐标
	int y; //蛇头纵坐标
}snake;

//蛇身
struct Body
{
   
   
	int x; //蛇身横坐标
	int y; //蛇身纵坐标
}body[ROW*COL]; //开辟足以存储蛇身的结构体数组

int face[ROW][COL]; //标记界面当中各个位置的信息

//隐藏光标
void HideCursor();
//光标跳转
void CursorJump(int x, int y);
//初始化界面
void InitInterface();
//颜色设置
void color(int c);
//从文件读取最高分
void ReadGrade();
//更新最高分到文件
void WriteGrade();
//初始化蛇
void InitSnake();
//随机生成食物
void RandFood();
//判断得分与结束
void JudgeFunc(int x, int y);
//打印蛇/覆盖蛇
void DrawSnake(int flag);
//移动蛇
void MoveSnake(int x, int y);
//执行按键
void run(int x, int y);
//游戏主体逻辑函数
void Game();

int max, grade; //全局变量
int main()
{
   
   
#pragma warning (disable:4996) //消除警告
	max = 0, grade = 0; //初始化变量
	system("title 贪吃蛇"); //设置cmd窗口名称
	system("mode con cols=84 lines=23"); //设置cmd窗口大小
	HideCursor(); //隐藏光标
	ReadGrade(); //从文件读取最高分
	InitInterface(); //初始化界面
	InitSnake(); //初始化蛇
	srand((unsigned int)time(NULL)); //设置随机数生成起点
	RandFood(); //随机生成食物
	DrawSnake(1); //打印蛇
	Game(); //开始游戏
	return 0;
}

//隐藏光标
void HideCursor()
{
   
   
	CONSOLE_CURSOR_INFO curInfo; //定义光标信息的结构体变量
	curInfo.dwSize = 1; //如果没赋值的话,光标隐藏无效
	curInfo.bVisible = FALSE; //将光标设置为不可见
	HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); //获取控制台句柄
	SetConsoleCursorInfo(handle, &curInfo); //设置光标信息
}
//光标跳转
void CursorJump(int x, int y)
{
   
   
	COORD pos; //定义光标位置的结构体变量
	pos.X = x; //横坐标
	pos.Y = y; //纵坐标
	HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); //获取控制台句柄
	SetConsoleCursorPosition(handle, pos); //设置光标位置
}
//初始化界面
void InitInterface()
{
   
   
	color(7); //颜色设置为白色
	CursorJump(0, 0);
	printf("当前得分:%d", grade);
	CursorJump(COL, 0);
	printf("历史最高得分:%d", max);
	color(11); //颜色设置为浅蓝色
	for (int i = 1; i < ROW; i++)
	{
   
   
		for (int j = 0; j < COL; j++)
		{
   
   
			if (i == 1 && j != 0 && j != COL - 1) //打印游戏区的上界
			{
   
   
				CursorJump(2 * j, i);
				printf("__");
			}
			else if (i == ROW - 1 && j != 0 && j != COL - 1) //打印游戏区的下界
			{
   
   
				CursorJump(2 * j, i);
				printf("▔▔");
			}
			else if (j == 0 && i != 1 && i != 0 && i != ROW - 1) //打印游戏区的左界
			{
   
   
				CursorJump(2 * j, i);
				printf(" >");
			}
			else if (j == COL - 1 && i != 1 && i != 0 && i != ROW - 1) //打印游戏区的右界
			{
   
   
				CursorJump(2 * j, i);
				printf("< ");
			}
			else
			{
   
   
				face[i][j] = KONG; //其余位置标记为空(非常必要)
			}
		}
	}
}
//颜色设置
void color(int c)
{
   
   
	SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), c); //颜色设置
}
//从文件读取最高分
void ReadGrade()
{
   
   
	FILE* pf = fopen("贪吃蛇最高得分记录.txt", "r"); //以只读的方式打开文件
	if (pf == NULL) //打开文件失败
	{
   
   
		pf = fopen("贪吃蛇最高得分记录.txt", "w"); //以只写的方式打开文件
		fwrite(&max, sizeof(int), 1, pf); //将max写入文件(此时max为0),即将最高得分初始化为0
	}
	fseek(pf, 0, SEEK_SET); //使文件指针pf指向文件开头
	fread(&max, sizeof(int), 1, pf); //读取文件当中的最高得分到max当中
	fclose(pf); //关闭文件
	pf = NULL; //文件指针及时置空
}
//更新最高分到文件
void WriteGrade()
{
   
   
	FILE* pf = fopen("贪吃蛇最高得分记录.txt", "w"); //以只写的方式打开文件
	if (pf == NULL) //打开文件失败
	{
   
   
		printf("保存最高得分记录失败\n");
		exit(0);
	}
	fwrite(&grade, sizeof(int), 1, pf); //将本局游戏得分写入文件当中
	fclose(pf); //关闭文件
	pf = NULL; //文件指针及时置空
}
//初始化蛇
void InitSnake()
{
   
   
	snake.len = 2; 
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