Golang Context详解

基本介绍

基本介绍

  • 在Go 1.7版本中引入了上下文(context)包,用于在并发编程中管理请求范围的数据、控制生命周期、处理取消信号和超时等。
  • context在Go中具有重要的作用,特别是在并发编程和网络编程中,因此context通常会作为各个函数和方法的首个入参。

context源码剖析

Context接口

Context接口

Context是context包中的一个接口类型,该接口提供了对上下文的基本操作和属性的访问方法,其定义如下:

type Context interface {
   
	Deadline() (deadline time.Time, ok bool)
	Done() <-chan struct{
   }
	Err() error
	Value(key any) any
}

Context接口中各方法说明:

  • Deadline方法:返回上下文的截止时间。其第一个返回值表示上下文的截止时间,第二个返回值表示上下文是否存在截止时间。
  • Done方法:返回一个只读的channel,用于接收上下文的取消信号。当上下文被取消时,该channel将会被关闭,从而通知使用者上下文已经被取消。
  • Err方法:返回与上下文关联的错误。当上下文被取消时,返回context.Canceled错误,当上下文到达截止时间时,返回context.DeadlineExceeded错误。
  • Value方法:根据指定的键获取上下文中关联的值。如果找到与键相关的值,则返回该值,如果未找到,则返回nil。

说明一下:

  • Done方法返回的channel的类型是chan struct{},而空struct中实际无法存储任何数据,因为该channel本就不是用作数据存储的,而是用作传递取消信号的。
  • 在context包中,有四个结构体类型实现了Context接口,分别是emptyCtx、cancelCtx、timerCtx和valueCtx。

emptyCtx

emptyCtx

emptyCtx是context包中的一个自定义类型,用于表示一个空的上下文,它实现了Context接口,其定义如下:

type emptyCtx int

func (*emptyCtx) Deadline() (deadline time.Time, ok bool) {
   
	return
}

func (*emptyCtx) Done() <-chan struct{
   } {
   
	return nil
}

func (*emptyCtx) Err() error {
   
	return nil
}

func (*emptyCtx) Value(key any) any {
   
	return nil
}

emptyCtx实现的四个方法说明:

  • Deadline方法:由于emptyCtx不具有截止时间,因此Deadline方法直接返回time.Time和bool类型的零值(false),表示当前上下文不存在截止时间。
  • Done方法:由于emptyCtx永远不会被取消,因此Done方法直接将nil作为只读的channel进行返回,使得该channel的读取方无法从中读取到任何取消信号。
  • Err方法:由于Err方法返回上下文被取消的原因,而emptyCtx永远不会被取消,因此Err方法直接返回nil。
  • Value方法:由于emptyCtx中不存储任何键值对,因此Value方法直接返回nil。

emptyCtx通常作为默认的顶级上下文使用,表示一个空的上下文,其他上下文类型可以在此基础上添加对应的功能,因此context树的根context一定是emptyCtx。示意图如下:

在这里插入图片描述

说明一下: 除了emptyCtx以外,其他context都是在已有context的基础上创建的。

创建emptyCtx

通过context包中的Background函数和TODO函数可以创建emptyCtx,其对应的源码如下:

var (
	background = new(emptyCtx)
	todo       = new(emptyCtx)
)

func Background() Context {
   
	return background
}

func TODO() Context {
   
	return todo
}

说明一下:

  • context包中的Background和TODO函数,返回的都是各自全局复用的emptyCtx类型的实例,它们仅仅在语义上稍有不同。
  • Background函数返回的emptyCtx通常作为默认的顶级上下文使用,表示一个空的上下文,其他上下文类型可以在此基础上添加对应的功能。TODO函数返回的emptyCtx通常作为临时占位的上下文使用,表示该上下文后期需要替换为其他的上下文,目前先用emptyCtx进行占位。

cancelCtx

cancelCtx

cancelCtx是context包中的一个结构体类型,用于传播取消信号和管理取消操作,它实现了Context接口,其定义如下:

type cancelCtx struct {
   
	Context

	mu       sync.Mutex            // protects following fields
	done     atomic.Value          // of chan struct{}, created lazily, closed by first cancel call
	children map[canceler]struct{
   } // set to nil by the first cancel call
	err      error                 // set to non-nil by the first cancel call
	cause    error                 // set to non-nil by the first cancel call
}

cancelCtx结构体各字段说明:

  • Context:嵌套的Context接口类型的匿名结构体,表示当前cancelCtx所继承的父上下文。
  • mu:互斥锁,用于保护cancelCtx结构体中各个字段的并发访问。
  • done:原子值,用于存储通知上下文已取消的channel。
  • children:子context集合,用于保存当前context的子context。
  • err:用于表示上下文被取消的错误原因。
  • cause:用于表示上下文被取消的具体原因。

children字段的类型为map[canceler]struct{},这里的map中value的类型为空struct,表示我们只关心children中是否存在某一个key,而并不关心这个key对应的value。而map中key的类型为canceler,这是context包中的一个不可导出的接口类型,用于表示可以被取消的上下文,其定义如下:

type canceler interface {
   
	cancel(removeFromParent bool, err, cause error)
	Done() <-chan struct{
   }
}

canceler接口中各方法说明:

  • cancel方法:用于执行上下文的取消操作,其中removeFromParent参数表示是否将当前上下文从其父上下文中移除,err表示取消的错误原因,cause表示取消的具体原因。
  • Done方法:返回一个只读的channel,用于接收上下文的取消信号。当上下文被取消时,该channel将会被关闭,从而通知使用者上下文已经被取消。

说明一下:

  • cancelCtx结构体中的children字段在保存当前context的子context时,map中的key没有直接使用Context接口类型,而是使用的canceler接口类型,因为children字段只需要关注上下文的cancel和Done这两个方法。
  • 通过定义新的接口,将对象中需要关注的能力暴露出来,同时将无关的细节屏蔽掉。这种做法有助于减少错误风险,体现了编程过程中职责内聚和边界分明的思想,同时提高了代码的可读性和可维护性。

创建cancelCtx

通过context包中的WithCancel函数和WithCancelCause函数可以创建cancelCtx,其对应的源码如下:

type CancelFunc func()
type CancelCauseFunc func(cause error)

func WithCancel(parent Context) (ctx Context, cancel CancelFunc) {
   
	c := withCancel(parent)
	// 3、返回创建的cancelCtx和对应的取消回调函数
	return c, func() {
    c.cancel(true, Canceled, nil) }
}

func WithCancelCause(parent Context) (ctx Context, cancel CancelCauseFunc) {
   
	c := withCancel(parent)
	// 3、返回创建的cancelCtx和对应的取消回调函数
	return c, func(cause error) {
    c.cancel(true, Canceled, cause) }
}

func withCancel(parent Context) *cancelCtx {
   
	if parent == nil {
   
		panic("cannot create context from nil parent")
	}
	// 1、创建cancelCtx实例,并用parent对其Context字段进行初始化
	c := newCancelCtx(parent)
	// 2、将创建的cancelCtx与parent关联起来
	propagateCancel(parent, c)
	return c
}

func newCancelCtx(parent Context) *cancelCtx {
   
	return &cancelCtx{
   Context: parent} // 初始化cancelCtx的父context字段
}

创建cancelCtx的流程如下:

  1. 创建一个cancelCtx实例,并用给定的父context对cancelCtx的Context字段进行初始化。
  2. 调用propagateCancel函数将创建的cancelCtx与其父context关联起来,保证父context被取消时,子context也会被取消。
  3. 返回创建的cancelCtx,同时返回一个闭包函数,闭包函数内部通过调用cancelCtx的cancel方法执行上下文的取消操作。

说明一下:

  • WithCancel函数和WithCancelCause函数的区别在于,WithCancelCause函数返回的闭包函数在调用时支持传入cause,在取消上下文时用于设置cancelCtx的cause字段,而WithCancel函数返回的闭包函数在调用时默认cause为nil。

propagateCancel函数

propagateCancel是context包中的一个函数,用于将父context和子context关联起来,保证父context被取消时,子context也会被取消,实现取消信号的传播。propagateCancel函数对应的源码如下:

func propagateCancel(parent Context, child canceler) {
   
	// 1、如果parent不可取消,则直接返回
	done := parent.Done()
	if done == nil {
   
		return // parent is never canceled
	}

	// 2、如果parent已经被取消,则将child也取消后返回
	select {
   
	case <-done:
		// parent is already canceled
		child.cancel(false, parent.Err(), Cause(parent))
		return
	default:
	}

	if p, ok := parentCancelCtx(parent); ok 
Go语言中的channel、sync.WaitGroup和context是三个非常重要的并发编程工具。下面我将对它们进行详细介绍。 ### Channel Go语言中的channel是一种在多个goroutine之间进行通信的机制。也可以说,channel是一种数据结构,它可以让一个goroutine向另一个goroutine发送一个值,同时还可以让另一个goroutine从channel中接收这个值。在Go语言中,使用make函数创建一个channel。例如: ```go ch := make(chan int) ``` 这行代码创建了一个类型为int的channel。可以在goroutine中使用ch <- value语句向channel发送一个整数,例如: ```go go func() { ch <- 1 }() ``` 可以使用value := <- ch语句从channel中接收一个整数,例如: ```go value := <- ch ``` 这行代码会阻塞,直到有一个整数被发送到这个channel中为止。需要注意的是,如果没有接收者,发送操作会一直阻塞,直到有接收者为止;如果没有发送者,接收操作也会一直阻塞,直到有发送者为止。 ### sync.WaitGroup sync.WaitGroup是Go语言中的一个同步工具,它可以等待一组goroutine完成工作。在WaitGroup中,每个goroutine的工作完成后,都需要调用Done方法。主goroutine可以在Wait方法上阻塞,等待所有的goroutine完成工作。例如: ```go var wg sync.WaitGroup for i := 0; i < 10; i++ { wg.Add(1) go func() { // do some work wg.Done() }() } wg.Wait() ``` 这行代码创建了一个WaitGroup,并且启动了10个goroutine进行工作。每个goroutine完成工作后,都会调用wg.Done方法,主goroutine在wg.Wait上阻塞,等待所有的goroutine完成工作。 ### context context是Go语言中的一个用于传递请求范围数据的机制。在一个请求处理中,可以使用context携带一些请求数据,同时也可以使用context取消请求处理。例如: ```go func handleRequest(ctx context.Context) { // do some work select { case <-ctx.Done(): // handle cancelation default: // continue working } } ``` 这行代码定义了一个处理请求的函数,该函数接收一个context参数。如果context被取消,处理请求的函数将会停止工作。例如: ```go ctx, cancel := context.WithCancel(context.Background()) go func() { time.Sleep(time.Second) cancel() }() handleRequest(ctx) ``` 这行代码创建了一个带有取消功能的context,并且启动了一个goroutine在1秒后取消context。handleRequest函数会使用这个context来处理请求,并且如果context被取消,handleRequest函数会立刻停止工作。
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