人工鱼群算法

人工鱼群算法是一种基于动物行为的优化方法,模拟鱼的觅食、聚群和追尾行为来解决非线性函数优化问题。算法通过鱼的个体行为在搜索空间中寻找最优解,通过觅食行为向食物丰富区域移动,聚群行为向伙伴中心靠近,追尾行为跟随最优状态,以实现全局最优解的搜索。

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人工鱼群算法 人工鱼群算法是通过模仿鱼类行为方 式,从而提出来的一种基于动物自治体的优化方法,它能够很好地解决非线性函数优化等问题。人工鱼群算法主要是通过模拟鱼的觅食、聚群以及追尾行为,并通过鱼的个体行为实现局部寻优,从而最终得到全局最优解。
在一片水域中,鱼通常都是独立地寻找或者尾随鱼群,最终都能够找到食物多的地方,所以鱼总是能够出现在食物多的地方。依据鱼的这个特点,人工鱼群算法就是通过模拟鱼的这种行为来寻求食物密度大的地方,从而达到搜索全局最优值的目的。
假设在一个搜索空间中,每个人工鱼个体的状态用向量$x=(x1,x2,…,xn)来表示,其中xi(i= 1,2,3,…,n)为需要寻求最优值的变量,目标函数Y 为 人 工 鱼 当 前 所 在 地 方 的 食 物 的 浓 度,Y = f(x),Visual为 人 工 鱼 的 视 觉 范 围,Step 为 人 工鱼的移动步长,δ为人工鱼群的拥挤度因子。
在人工鱼群算法的迭代过程中,最优解的搜索主要是通过模拟鱼的觅食、聚群、追尾等行为来实现全局寻优,其具体行为描述如下:
(1)觅食行为:鱼在水域中自由游动,它总是能够向食物多的方向游动。假设人工鱼的当前状态是xi ,在其视野范围内随机寻找另一个状态xj ,分别计算它们的目标函数,如果Yj >Yi,则人工鱼向xj 的方向移动;否则,继续在视野范围内寻找满足条件的状态,尝试trynumber 次数后,如果仍然找不到满足该条件的状态,则随机移动一步。
 (2)聚群行为:鱼往往总是向邻近伙伴的中心移动但又不能造成过分拥挤。人工鱼xi 搜索视野范围内的伙 伴 数 目nf 和 中 心 位 置xc ,其 中xc = ∑nfj Xj/nf 。如果 此 时 邻 近 伙 伴 的 中 心 处 有 较 多的食物而且并不太拥挤时,即Yi<Yc&&nf/n < δ(0<δ<1),则人工鱼向中心位置移动一步;否 则,继续觅食。
 (3)追尾行为:鱼通常都会向其视野范围内食物最多的方向移动。人工鱼xi 搜索视野范围内的最优值的状态xmax ,如果此时ymax >yi ,而且xmax周围不太拥挤,也就是nf/n<δ时,则人工鱼xi 会 向xmax 方向移动一步;否则,继续觅食行为。
 

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