JavaScript程序设计
3 变量、作用域与内存
相比于其他语言,JavaScript 中的变量可谓独树一帜。正如 ECMA-262 所规定的,JavaScript 变量是松散类型的,而且变量不过就是特定时间点一个特定值的名称而已。由于没有规则定义变量必须包含什么数据类型,变量的值和数据类型在脚本生命期内可以改变。这样的变量很有意思,很强大,当然也有不少问题。本章会剖析错综复杂的变量。
3.1 原始值与引用值
ECMAScript 变量可以包含两种不同类型的数据:原始值和引用值。**原始值(primitive value)**就是最简单的数据,引用值(reference value)则是由多个值构成的对象。
在把一个值赋给变量时,JavaScript 引擎必须确定这个值是原始值还是引用值。上一章讨论了 6 种原始值:Undefined、Null、Boolean、Number、String 和 Symbol。保存原始值的变量是按值(by value)访问的,因为我们操作的就是存储在变量中的实际值。
引用值是保存在内存中的对象。与其他语言不同,JavaScript 不允许直接访问内存位置,因此也就不能直接操作对象所在的内存空间。在操作对象时,实际上操作的是对该对象的引用(reference)而非实际的对象本身。为此,保存引用值的变量是按引用(by reference)访问的。
简单的说,原始值即原始类型的值,引用值即对象类型的值。
Note: 在很多语言中,字符串是使用对象表示的,因此被认为是引用类型。ECMAScript打破了这个惯例。
3.1.1 动态属性
原始值和引用值的定义方式很类似,都是创建一个变量,然后给它赋一个值。不过,在变量保存了这个值之后,可以对这个值做什么,则大有不同。对于引用值而言,可以随时添加、修改和删除其属性和方法。比如,看下面的例子:
let person = new Object();
person.name = "Nicholas";
console.log(person.name); // "Nicholas"
这里,首先创建了一个对象,并把它保存在变量 person 中。然后,给这个对象添加了一个名为 name 的属性,并给这个属性赋值了一个字符串"Nicholas"。在此之后,就可以访问这个新属性,直到对象被销毁或属性被显式地删除。
原始值不能有属性,尽管尝试给原始值添加属性不会报错。比如:
let name = "Nicholas";
name.age = 27;
console.log(name.age); // undefined
在此,代码想给字符串 name 定义一个 age 属性并给该属性赋值 27。紧接着在下一行,属性不见了。记住,只有引用值可以动态添加后面可以使用的属性。
注意,原始类型的初始化可以只使用原始字面量形式。如果使用的是 new 关键字,则 JavaScript 会创建一个 Object 类型的实例,但其行为类似原始值(也就是说创建的实际上是一个引用值,可以动态添加属性)。下面来看看这两种初始化方式的差异:
let name1 = "Nicholas";
let name2 = new String("Matt");
name1.age = 27;
name2.age = 26;
console.log(name1.age); // undefined
console.log(name2.age); // 26
console.log(typeof name1); // string
console.log(typeof name2); // object
3.1.2 复制值
除了存储方式不同,原始值和引用值在通过变量复制时也有所不同。在通过变量把一个原始值赋值到另一个变量时,原始值会被复制到新变量的位置。请看下面的例子:
let num1 = 5;
let num2 = num1;
这里,num1 包含数值 5。当把 num2 初始化为 num1 时,num2 也会得到数值 5。这个值跟存储在 num1 中的 5 是完全独立的,因为它是那个值的副本(对于原始值来说是按值复制,得到的是原有值的副本)。
这两个变量可以独立使用,互不干扰。具体来说,原始值直接存储在栈内存中,将原始值赋值到另一个变量时,将会在栈内存中创建一个该原始值的副本进行存储,对这两个值的修改操作互不影响。
在把引用值从一个变量赋给另一个变量时,存储在变量中的值也会被复制到新变量所在的位置。区别在于,这里复制的值实际上是一个指针(该指针存储在栈内存中,并指向一个堆内存中的地址,即实际存储的对象的位置),它指向存储在堆内存中的对象。操作完成后,两个变量实际上指向同一个对象,因此一个对象上面的变化会在另一个对象上反映出来,如下面的例子所示:
let obj1 = new Object();
let obj2 = obj1;
obj1.name = "Nicholas";
console.log(obj2.name); // "Nicholas",实际上,obj2 和 obj1 指向的对象是同一个,obj1 对对象的属性进行修改,obj2 也会受到影响。
在这个例子中,变量 obj1 保存了一个新对象的实例。然后,这个值被复制到 obj2,此时两个变量都指向了同一个对象。在给 obj1 创建属性 name 并赋值后,通过 obj2 也可以访问这个属性,因为它们都指向同一个对象。
3.1.3 比较值
对于原始值的比较,仍然遵循我们之前提到的规则(==和===都是比较它们的值是否相等。但==会在比较之前进行类型转换,而===不会)。比如下面这个例子:
let a = 5;
let b = 5;
console.log(a == b); // true,值相等
console.log(a === b); // true,类型相同且值相等
let c = '5';
console.log(a == c); // true,因为'5'会被转换成数字5
console.log(a === c); // false,因为类型不同(数字和字符串)
而对于引用值的比较,则需要注意:引用值比较的是内存地址,而不是对象内容。具体如下面这个例子:
let obj1 = { name: "Alice", age: 25 };
let obj2 = { name: "Alice", age: 25 };
let obj3 = obj1;
console.log(obj1 == obj2); // false - 不同内存地址
console.log(obj1 == obj3); // true - 同一内存地址
console.log(obj1 === obj2); // false - 不同内存地址
console.log(obj1 === obj3); // true - 同一内存地址
即:引用值的 == 和 === 本质上都是比较内存地址,只有指向同一对象的变量才会相等。
3.1.4 传递参数
ECMAScript 中所有函数的参数都是按值传递的。这意味着函数外的值会被复制到函数内部的参数中,就像从一个变量复制到另一个变量一样。如果是原始值,那么就跟原始值变量的复制一样,如果是引用值,那么就跟引用值变量的复制一样。对很多开发者来说,这一块可能会不好理解,毕竟变量有按值和按引用访问,而传参则只有按值传递。
在按值传递参数时,值会被复制到一个局部变量(即一个命名参数,或者用 ECMAScript 的话说,就是 arguments 对象中的一个槽位)。
在按引用传递参数时(如C++、C#等语言中),值在内存中的位置会被保存在一个局部变量,这意味着对本地变量的修改会反映到函数外部。(因为ECMAScript 中所有函数的参数都是按值传递的,所以这在 ECMAScript 中是不可能的)
先来看一个原始值的例子:
function addTen(num) {
num += 10;
return num;
}
let count = 20;
let result = addTen(count);
console.log(count); // 20,没有变化,因为参数是按值传递的。
console.log(result); // 30
这里,函数 addTen()有一个参数 num,它其实是一个局部变量。在调用时,变量 count 作为参数传入。count 的值是 20,这个值被复制到参数 num 以便在 addTen()内部使用。在函数内部,参数 num 的值被加上了 10,但这不会影响函数外部的原始变量 count。参数 num 和变量 count 互不干扰,它们只不过碰巧保存了一样的值。如果 num 是按引用传递的,那么 count 的值也会被修改为 30。这个事实在使用数值这样的原始值时是非常明显的。
再来看一个引用值的例子:
// 示例1:可以修改对象属性
function modifyProperties(obj) {
obj.property = "modified value"; // 这修改的是对象的内容
}
let myObj = new Object();
myObj.property = "original value";
modifyProperties(myObj);
console.log(myObj);
// 输出: { property: "modified value" } - 对象内容被修改,因为 obj 指向外面 myObj 指向的堆内存上的对象
// 示例2:无法修改原始变量的引用
function tryToChangeReference(obj) {
// 这只是修改了局部参数obj的引用
// obj 在函数内部被重写时,它变成了一个指向本地对象的指针。而那个本地对象在函数执行结束时就被销毁了
obj = new Object();
obj.property = "new value";
}
let originalObj = new Object();
originalObj.property = "old value";
tryToChangeReference(originalObj);
console.log(originalObj);
// 输出: { property: "old value" } - 原始对象未被替换
3.1.5 确定类型
前一章提到的 typeof 操作符最适合用来判断一个变量是否为原始类型。更确切地说,它是判断一个变量是否为字符串、数值、布尔值或 undefined 的最好方式。如果值是对象或 null,那么 typeof 返回"object",如下面的例子所示:
let s = "Nicholas";
let b = true;
let i = 22;
let u;
let n = null;
let o = new Object();
console.log(typeof s); // string
console.log(typeof i); // number
console.log(typeof b); // boolean
console.log(typeof u); // undefined
console.log(typeof n); // object
console.log(typeof o); // object
typeof 虽然对原始值很有用,但它对引用值的用处不大。我们通常不关心一个值是不是对象,而是想知道它是什么类型的对象。为了解决这个问题,ECMAScript 提供了 instanceof 操作符,语法如下:
result = variable instanceof constructor
如果变量是给定引用类型(由其原型链决定)的实例,则 instanceof 操作符返回 true。来看下面的例子:
console.log(person instanceof Object); // 变量 person 是 Object 吗?
console.log(colors instanceof Array); // 变量 colors 是 Array 吗?
console.log(pattern instanceof RegExp); // 变量 pattern 是 RegExp 吗?
按照定义,所有引用值都是 Object 的实例,因此通过 instanceof 操作符检测任何引用值和Object 构造函数都会返回 true。类似地,如果用 instanceof 检测原始值,则始终会返回 false,因为原始值不是对象。
Note: typeof 操作符在用于检测函数时也会返回"function"。当在 **Safari(直到 Safari 5)**和 Chrome(直到 Chrome 7)中用于检测正则表达式时,由于实现细节的原因,typeof也会返回"function"。ECMA-262 规定,任何实现内部[[Call]]方法的对象都应该在typeof 检测时返回"function"。因为上述浏览器中的正则表达式实现了这个方法,所以 typeof 对正则表达式也返回"function"。在 IE 和 Firefox 中,typeof 对正则表达式返回"object"。
JS原始值与引用值详解

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