原则一条,距离变量最近的那个符号决定变量是什么
废话不说,直接上干货
int *a = &b; //定义一个指向变量b的指针a
int &a = b; //变量b的引用a(引用不懂的建议迅速从C过渡到C++,随便百度都有,不再赘述)
int * &c = a; //这里c是一个引用,它是指针a(接上面定义int *a = &b)的引用
int & *a; //这里a是一个指向引用的指针,但引用不是实体,所以这是错误的
废话不说,直接上干货
int *a = &b; //定义一个指向变量b的指针a
int &a = b; //变量b的引用a(引用不懂的建议迅速从C过渡到C++,随便百度都有,不再赘述)
int * &c = a; //这里c是一个引用,它是指针a(接上面定义int *a = &b)的引用
int & *a; //这里a是一个指向引用的指针,但引用不是实体,所以这是错误的