C函数传递一个table给lua代码中使用。

本文介绍了一个使用Lua 5.1与C语言进行交互的示例程序。该程序展示了如何从C代码向Lua传递一个表格,并从Lua脚本获取返回值的过程。

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script.lua-- 这个lua程序里的foo没定义和声明哦,它从哪里来了,从C代码里来。x = 0for i = 1, #foo do  print(i, foo[i])  x = x + foo[i]endreturn x为了C代码能访问它, 我们试着编写了这个程序。在这个程序里,我们建立一个 table,把它传递到lua程序里, 并在这个C程序中得到lua程序的返回值。/* * test.c * Example of a C program that interfaces with Lua. * Based on Lua 5.0 code by Pedro Martelletto in November, 2003. * Updated to Lua 5.1. David Manura, January 2007. */#include <lua.h>#include <lauxlib.h>#include <stdlib.h>#include <stdio.h>intmain(void){    int status, result, i;    double sum;    lua_State *L;    L = luaL_newstate();    luaL_openlibs(L);         /* 把lua程序搞进来*/    status = luaL_loadfile(L, "script.lua");    if (status) {                                  //冒搞到就提示错误        (void)fprintf(stderr, "bad, bad file\n");        exit(1);    }     //正式开始。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。    /*     *首先我们必须准备好Lua的虚拟堆栈。     * 然后传递数据到这个堆栈里.     */     lua_newtable(L);    /* 堆栈里建立个table*/    /**********************************************************     * 要把数据放入lua的堆栈。 首先放入index, 然后是数据,接着根据table在堆栈的位置(-3)     * *调用lua_rawset().     * 为什么table在堆栈的位置是-3:-3是堆栈顶往下的第3个      *      *     * <- [stack bottom] -- table, index, value [top]     *     *********************************************************/    for (i = 1; i <= 5; i++) {        lua_pushnumber(L, i);   /* 压入table 索引 */        lua_pushnumber(L, i*2); /* 压入值 */        lua_rawset(L, -3);      /* 保存这一双于table中 */    }    /* lua代码中table的名字是foo */    lua_setglobal(L, "foo");    /* 命令Lua5.1.dll运行我们的lua程序 */    result = lua_pcall(L, 0, LUA_MULTRET, 0);    if (result) {        fprintf(stdout, "bad, bad script\n");        exit(1);    }    /* 获得堆栈顶的值*/      sum = lua_tonumber(L, lua_gettop(L));    if (!sum) {        fprintf(stdout, "lua_tonumber() failed!\n");        exit(1);    }    fprintf(stdout, "Script returned: %.0f\n", sum);    lua_pop(L, 1);  /* 把返回的值弹出堆栈,既清掉这个值*/    lua_close(L);       return 0;}
详细描述Lua和C之间相互传递Table类型数据 /* ====================================================== */ // 遍历Lua传入的Table类型参数, 获取它的Key/Value, 其关键操作是 lua_next() // lua_next() 返回1示读取成功,返回0示已经没有数据可读了 // lua_next() 会使用栈顶元素作为Key去定位本次需要取出Table里面的那个值对 // 如果Key=nil, 那就示本次取出的是第一个元素 // 它会先将当前的这个Key弹出,然后将本次取出的Key/Value压入栈, Value在栈顶 // 一个比较隐晦的处理就是, 我们不应直接使用lua_tostring(L, -2)来读取Key // 因为lua_tostring()在Key类型不是字符串时, 它会修改栈上的Key数据 // 这样, 下次调用lua_next()时, 就会因为Key被修改了而导致错误 // 为此,先调用lua_pushvalue(L, -2),将它Copy一份到栈顶,对这个Copy进行lua_tostring() // 读取Key,Value到C变量里面后,将Value和Copy弹出,留着Key在栈顶,给下次lua_next()用 // // 指令及栈图变化如下: (假如Table的栈下标是Index) // 0. 刚进入函数时 ...Table, ... <--- 这里栈顶 // 1. lua_pushnil(L) ...Table, ..., nil <--- 这里栈顶 // 2. lua_next(L, Index) ...Table, ..., Key, Value <--- 这里栈顶 // 3. lua_pushvalue(L, -2) ...Table, ..., Key, Value, KeyCopy <--- 这里栈顶 // 4. lua_pop(L, 2), ...Table, ..., Key <--- 这里栈顶 // ... 如此重复2,3,4 // N. lua_next(L, Index)返回0 ...Table, ... <--- 这里栈顶 /* ====================================================== */
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