c 调用 lua 向lua函数 传递table

本文介绍如何从C语言调用Lua脚本,并演示了如何传递Table类型的参数到Lua函数中。通过示例代码展示了C语言与Lua交互的过程,包括Lua环境的初始化、加载Lua脚本、调用Lua函数及清理资源。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

参考 https://www.myvoipapp.com/blogs/yxh/2016/07/14/c%E5%90%91lua%E5%87%BD%E6%95%B0%E4%BC%A0%E9%80%92table%E5%8F%82%E6%95%B0/

1.lua

function showstr(str2)  
print("The string you input is " .. str2.name)  
end 

 

1.c

 gcc -o 1 1.c  -llua-5.1
#include <stdio.h>  
  
  
//lua头文件  
#ifdef __cplusplus  
    extern "C" {  
#include "lua.h"    
#include <lauxlib.h>     
#include <lualib.h>     
}    
#else  
#include <lua.h>  
#include <lualib.h>  
#include <lauxlib.h>  
#endif  
 
  /*
  lua -> c 
  https://www.cnblogs.com/coderkian/p/4057750.html

    https://www.cnblogs.com/pied/archive/2012/10/26/2741601.html
    gcc -o lua lua.c  -llua-5.1

    https://www.cnblogs.com/sevenyuan/p/4511808.html
  */
  
int main(int argc,char ** argv)  
{  
  
    lua_State * L=NULL;  
  
    /* 初始化 Lua */    
    L = lua_open();    
  
    /* 载入Lua基本库 */    
    luaL_openlibs(L);     
  
     
    /* 运行脚本 */    
   int error = luaL_dofile(L, "./1.lua");
    if(error) {
        perror("luaL_dofile error");
        return 1;
    }

    lua_getglobal(L,"showstr"); 
    lua_newtable(L); // 创建一个table
    lua_pushstring(L, "name");  //key为intVal
    lua_pushinteger(L,1234);      //值为1234
    lua_settable(L, -3);          //写入table

    lua_pcall(L,1,0,0);  
    
    /* 清除Lua */    
    lua_close(L);     
  
    return 1;  
}  

 

转载于:https://www.cnblogs.com/taek/p/8380154.html

详细描述Lua和C之间相互传递Table类型数据 /* ====================================================== */ // 遍历Lua传入的Table类型参数, 获取它的Key/Value, 其关键操作是 lua_next() // lua_next() 返回1示读取成功,返回0示已经没有数据可读了 // lua_next() 会使用栈顶元素作为Key去定位本次需要取出Table里面的那个值对 // 如果Key=nil, 那就示本次取出的是第一个元素 // 它会先将当前的这个Key弹出,然后将本次取出的Key/Value压入栈, Value在栈顶 // 一个比较隐晦的处理就是, 我们不应直接使用lua_tostring(L, -2)来读取Key // 因为lua_tostring()在Key类型不是字符串时, 它会修改栈上的Key数据 // 这样, 下次调用lua_next()时, 就会因为Key被修改了而导致错误 // 为此,先调用lua_pushvalue(L, -2),将它Copy一份到栈顶,对这个Copy进行lua_tostring() // 读取Key,Value到C变量里面后,将Value和Copy弹出,留着Key在栈顶,给下次lua_next()用 // // 指令及栈图变化如下: (假如Table的栈下标是Index) // 0. 刚进入函数时 ...Table, ... <--- 这里栈顶 // 1. lua_pushnil(L) ...Table, ..., nil <--- 这里栈顶 // 2. lua_next(L, Index) ...Table, ..., Key, Value <--- 这里栈顶 // 3. lua_pushvalue(L, -2) ...Table, ..., Key, Value, KeyCopy <--- 这里栈顶 // 4. lua_pop(L, 2), ...Table, ..., Key <--- 这里栈顶 // ... 如此重复2,3,4 // N. lua_next(L, Index)返回0 ...Table, ... <--- 这里栈顶 /* ====================================================== */
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