该篇文章是我于2009年6月10日通过自己编写的工具,批量从位于在博客园的博客站点(http://chenxizhang.cnblogs.com)同步而来。文章中的图片地址仍然是链接到博客园的。特此说明! 陈希章原文地址:http://www.cnblogs.com/chenxizhang/archive/2008/09/09/1287429.html原文标题:多线程编程中的可变字段(volatile) 原文发表:2008/9/9 3:19:00 |
volatile 关键字指示一个字段可以由多个同时执行的线程修改。声明为 volatile 的字段不受编译器优化(假定由单个线程访问)的限制。这样可以确保该字段在任何时间呈现的都是最新的值。
volatile 修饰符通常用于由多个线程访问但不使用 lock 语句对访问进行序列化的字段。
volatile 关键字可应用于以下类型的字段:
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引用类型。
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指针类型(在不安全的上下文中)。请注意,虽然指针本身可以是可变的,但是它指向的对象不能是可变的。换句话说,您无法声明“指向可变对象的指针”。
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整型,如 sbyte、byte、short、ushort、int、uint、char、float 和 bool。
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具有整数基类型的枚举类型。
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已知为引用类型的泛型类型参数。
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IntPtr 和 UIntPtr。
可变关键字仅可应用于类或结构字段。不能将局部变量声明为 volatile。
注意,该关键在是c#专有的。
虽然没有使用该关键字也是可以的,但可能会有一些不可预期的问题,所以,如果说要在多个线程之间使用一个变量(或者称为字段 Field),强烈建议使用该关键字。而在使用了lock语句的情况下可以省略(但是加上也没有坏处)
作者:陈希章 出处:http://blog.youkuaiyun.com/chen_xizhang 本文版权归作者所有,欢迎转载,但未经作者同意必须保留此段声明,且在文章页面明显位置给出原文连接,否则保留追究法律责任的权利。 |