不同颜色不同饱和度获取

Unity Shader-后处理:简单的颜色调整(亮度,饱和度,对比度) 好久没坚持写blog了,是时候开始撸一波新博文了!学习Unity有一段时间了,关于Shader的书也看了几本《Unity Shader入门精要》,《Unity 3D ShaderLab 开发实战详解》,开一个系列记录一下学习的心得笔记。原理就不多讲了,一篇一个实际Shader样例就好了。 貌似一开始关于shader的讲解都是diffuse,不过,我赶脚后处理貌似更简单,所以第一篇来一发简单后处理 阅读详情

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图像处理——饱和度调整算法(python语言) 饱和度调整算法说明(完整python代码在文末): 本算法主要是利用HSL颜色空间进行饱和度S的上下限控制,对RGB空间进行补丁式调整。调整过程在RGB空间进行,其原理简单地说就是判断每个像素的R、G、B值是否大于或小于平均值,大于加上调整值,小于则减去调整值,如何计算各个像素点的调整系数是关键。本算法主体思想就是利用HSL来计算各点的调整系数。 算法过程如下: (参考优快云博客:http... 阅读详情

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