涂鸦Zigbee EFR32MG学习笔记-6:Event

本文介绍如何在嵌入式系统中使用定时器事件,包括事件的初始化、定义及处理函数的设置。通过实例说明如何在按键回调中调用事件处理函数,实现定时任务的启动与停止。

以上节Timer为例,打开以下文件:
软件已经实现事件的初始化,开发人员只需要定义事件和事件的处理函数即可:
在这里插入图片描述
定义的事件需要在.isc中添加,并且重新生成:
在这里插入图片描述
取消callback_stub.c的修改,否则主函数的初始化回调函数中,用户的初始化函数会丢失:
在这里插入图片描述
在按键回调中,调用事件处理函数:
在这里插入图片描述
按下按键时,事件回调产生,并且每隔5s再次产生。再次按下按键时,事件回调结束。
相关事件API接口函数:
emberEventControlSetActive
emberEventControlSetInactive
emberEventControlSetDelayMS

ZigZig Bee 是基于 IEEE802.15.4 IEEE802.15.4 IEEE802.15.4 IEEE802.15.4 IEEE802.15.4 标准的 低功耗个域网协议。根据这规定技术是一种短距离、低功耗的无线通信。这名称来源于蜜蜂八字舞,由 技术是一种短距离、低功耗的无线通信。这名称来源于蜜蜂八字舞,由 技术是一种短距离、低功耗的无线通信。这名称来源于蜜蜂八字舞,由 技术是一种短距离、低功耗的无线通信。这名称来源于蜜蜂八字舞,由 于蜜 蜂(beebee )是靠飞翔和“嗡” 是靠飞翔和“嗡” 是靠飞翔和“嗡” 是靠飞翔和“嗡” 是靠飞翔和“嗡” 是靠飞翔和“嗡” 是靠飞翔和“嗡” 是靠飞翔和“嗡” 是靠飞翔和“嗡” (zigzig )地抖动翅膀的“舞蹈”来与同伴传递 地抖动翅膀的“舞蹈”来与同伴传递 地抖动翅膀的“舞蹈”来与同伴传递 地抖动翅膀的“舞蹈”来与同伴传递 地抖动翅膀的“舞蹈”来与同伴传递 地抖动翅膀的“舞蹈”来与同伴传递 地抖动翅膀的“舞蹈”来与同伴传递 地抖动翅膀的“舞蹈”来与同伴传递 地抖动翅膀的“舞蹈”来与同伴传递 地抖动翅膀的“舞蹈”来与同伴传递 地抖动翅膀的“舞蹈”来与同伴传递 地抖动翅膀的“舞蹈”来与同伴传递 地抖动翅膀的“舞蹈”来与同伴传递 地抖动翅膀的“舞蹈”来与同伴传递 地抖动翅膀的“舞蹈”来与同伴传递 地抖动翅膀的“舞蹈”来与同伴传递 花粉所在方位信息,也就是说蜜蜂依靠这样的式构成了群体中通网络。其 花粉所在方位信息,也就是说蜜蜂依靠这样的式构成了群体中通网络。其 花粉所在方位信息,也就是说蜜蜂依靠这样的式构成了群体中通网络。其 特点是近距离、低复杂度自组织功耗数据速率成本。主要适合用 特点是近距离、低复杂度自组织功耗数据速率成本。主要适合用 特点是近距离、低复杂度自组织功耗数据速率成本。主要适合用 特点是近距离、低复杂度自组织功耗数据速率成本。主要适合用 特点是近距离、低复杂度自组织功耗数据速率成本。主要适合用 特点是近距离、低复杂度自组织功耗数据速率成本。主要适合用 特点是近距离、低复杂度自组织功耗数据速率成本。主要适合用 特点是近距离、低复杂度自组织功耗数据速率成本。主要适合用 于自动控制和远程领域, 可以嵌入各种设备。简而言之于自动控制和远程领域, 可以嵌入各种设备。简而言之于自动控制和远程领域, 可以嵌入各种设备。简而言之ZigBeeZigBee ZigBee 就是一种便 宜的,低功耗近距离无线组网通讯技术。
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