四 CocosEditor基础教程第二季 之几个常用的函数

本文介绍了CocosCreator中的一些常见且重要的函数,包括图片缓存管理、精灵创建与更换、精灵尺寸获取、屏幕宽高获取、更新函数的dt参数使用、延迟执行以及随机数生成。对于使用CocosCreator进行游戏开发的读者,这些函数的理解和应用至关重要。

有些函数曝光率很高,很常用,笔者把他们提出来介绍一下;


plist图片缓存

如果ccbx里面用到了某个plist的图片,这个plist会自动添加到缓存,而如果ccbx里面没用到plist,而代码需要用到某个图片的时候,就需要加入缓存

cc.SpriteFrameCache.getInstance().addSpriteFrames("res/snow_packer.plist");

精灵图片

1  如果图片在res下面,没有打包texture;

创建

cc.Sprite.create("res/whiteBlock.png")

更换

sprite.init("res/whiteBlock.png")


2 如果图片已经打包在texturepacker里面;

创建

cc.Sprite.createWithSpriteFrameName("whiteBlock.png")

更换

sprite.initWithSpriteFrameName("whiteBlock.png")


获取精灵宽高

getBoundingBox是获取精灵矩形,也很常用

var width = sprite.getBoundingBox().width;
var height = sprite.getBoundingBox().height;


屏幕宽高

var winSize = cc.Director.getInstance().getWinSize();
 this.Width = winSize.width;
 this.Height = winSize.height;


update函数

dt默认是1/60也就每秒刷新60次,相当于0.167秒刷新一次,如果schedule第二个参数没写,默认是dt=1/60

当然也可以指定间隔,比如第二个就是每5秒刷新一次;

this.rootNode.schedule(function (dt) {
        this.controller.onUpdate(dt);
    });

this.rootNode.schedule(function (dt) {
        this.controller.onUpdate(dt);
    }, 5);



延迟函数

如果function包含了this,为了避免function的this和外面的this混淆,所以外面定义that=this;如下面延迟5秒执行,如果没有this,都可以直接调用

    var that = this;
    this.rootNode.scheduleOnce(function () {
        that.goStart();
        cc.Toast.create(that.rootNode, "hi", 1);
        cc.AudioEngine.getInstance().stopMusic(true);
    }, 5);



回调函数CallFunc

出现this也要用that代替

 var that = this;
this.playSprite.runAction(cc.Sequence.create(cc.ScaleTo.create(0.1, 1.1),
            cc.CallFunc.create(function () {
                cc.Toast.create(that.rootNode, "我是sprite button", 1);
            })
        ));

随机函数

从一个最大值取一个随机数

function getRandom(maxSize) {
    return Math.floor(Math.random() * maxSize) % maxSize;
}



评论
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符
 
红包 添加红包
表情包 插入表情
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值