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原创 关于图片加载的一些理解
一般都知道可以用UIImage *Image=[UIImage imagenamed@""];来初试化一个图片,但是真正的加载还是需要对整个类都需要一定的了解,分清楚了UIImage UIImageView,(void) drawRect(CGRECT )rect,viewDidLoad的区别才能真正的对图片灵活的运用,使一个图片或者由此而伸展开来的一系列东西灵活自如的运用。 区别: 1.用途上,UIImage是加载一个图片,而UIImageView是加载一个有图片的视图,虽然都是加载图片
2010-12-07 22:54:00
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原创 表视图的创建
表视图(UITableView)是一种极其常见的视图,在各种含选择功能的程序中用到,如本次的实验室之家中大量运用表视图。运用表视图可以轻松的进行选择。 表视图并不负责存储表中的数据,他只负责存储足够绘制当前可见行所需的信息,也就是说你某一行的信息被你添加上去了,这样就构成了一个表视图。其中表视图从遵循UITableViewDelegate协议的对象中获取相应的所要显示的数据,而从遵循UITableViewDatasource协议的对象获取行数据。 在创建表视图的时候,可以选择两种风格的表视图:UIT
2010-11-08 17:05:00
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原创 关于Quartz 2D绘图
近期由于所做的任务中涉及Quartz 2D绘图方面的比较多,对Quartz 2D进行了一次深入的研究。Quartz主要就是一些函数,对象来进行对视图在内存中进行绘制,在将视图加入到当前视图中。 首先:获得所在的上下文以便将绘制好的视图加入到现在视图中从而显示。CGContextRef Context=UIGraphicsGetCurrentContext(); 2.颜色:Iphone中基本的颜色为红色,蓝色,绿色,还有透明度也是必备的。他们都是CGFloat类型的,且每个值只能在0到1中
2010-10-25 23:03:00
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原创 任务中遇到的问题与解决办法
<br /><br /> 完成了扫雷的编写,在这个过程中最痛苦的莫过于调试,对于IPhone程序的调试,xcode提供了很方便的调试,只需要在变量出鼠标不动<br />就可以观察变量的值和内存的地址。<br /> 其中我遇到的问题1:以前的编译记录没有清理掉,导致他会按照以前的编译。从而程序出错,这个错误一般的调试一步一步走你就会发<br />现有可能你注释的地方也被执行了。一旦发现和你预想的不对劲,马上对编译清理。<br /> <br /> 问题2:程序中我声明一个UIAlertView
2010-10-11 16:12:00
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原创 objective-c中的特别地方
这一周主要看完了objective-c,objective-c是c的超集,所以一般的语法与c差不多,但还是有很多的不一样。 1。 objective-c含有类,对象,方法的概念。这些对于熟悉面向对象的同学都很亲近,但是在其中也有些不同的地方。objective-c对类的声明是在@interface部分,实现是在@implementation部分。在@interface部分一般格式为:@interface NewclassName:ParentName { members}methods;@end
2010-09-26 11:14:00
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空空如也
空空如也
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