王建硕的15个[OR]

文章研究了王建硕的写作风格,发现他常使用“OR”进行对比,在15篇文章标题中用到“OR”,还列举了部分标题示例。此外,作者与王建硕交流,探讨了用“OR”作标签及搜索与内容的关系,建硕还用更多关键词对博客分类整理。

研究了一下王建硕的写作风格,发现他经常喜欢进行对比。在Google上查:intitle:"or" site:home.wangjianshuo.com 可以发现他在15篇文章(排除了重复的以后)标题中用到了“OR”。

他自己最满意的2篇分别是:
Enjoy Doing [or] Being Able to Do <=这就是著名的《喜欢有之还是喜欢用之》英文原文
Dislike Doing [or] Starting to Do <=不喜欢还是不喜欢开始

更多还有:

Where to Study Chinese, Beijing [or] Shanghai?
哪里学中文:北京还是上海

孤独的人是可耻的: Continue [or] not...

Pudong [or] Puxi
浦东还是浦西

Mandarin [or] Shanghaiese?
普通话还是上海话

To Tip [or] Not to Tip
这个不懂…… 付小费还是不付

To Focus [or] Not?
专注还是不专注

Car [or] Bicycle?
汽车还是自行车

Sina, Sohu [or] Netease?

To Continue [or] Not? Confusing in China Blogsphere
继续还是放弃,中国blog圈的迷惑

Blog, to Host it [or] Not?
BLOG 自己找服务器还是用别人的服务

House of Flying Daggers ([or] Shi Mian Mai Fu)
十面埋伏(飞刀门)

Thinking in English [or] Chinese
用英文思考 vs. 用中文思考

Media Should I Love It [or] Hate It?
媒体:爱和很

---------------------------------------
马上和建硕聊了一会儿:经允许摘录MSN如下

车东 说:
王建硕的15个"OR"

在Google上查:intitle:"or" site:home.wangjianshuo.com 可以发现他在15篇文章标题中用到了“OR”。他自己最满意的2篇分别是:
Enjoy Doing or Being Able to Do <=这就是著名的《喜欢有之还是喜欢用之》英文原文
Dislike Doing or Starting to Do 不喜欢还是不喜欢开始
王建硕 - 客齐集 - 网络.同城.生活 说:
这好像非常有意思呀。
王建硕 - 客齐集 - 网络.同城.生活 说:
Google这个功能很好,
王建硕 - 客齐集 - 网络.同城.生活 说:
非常好。
王建硕 - 客齐集 - 网络.同城.生活 说:
用这种方法来组织信息真是个不错的主意。
车东 说:
哈哈,研究了一下你的写作风格
车东 说:
如果你自己用OR作为TAG: 就是一个很好的系列
王建硕 - 客齐集 - 网络.同城.生活 说:

王建硕 - 客齐集 - 网络.同城.生活 说:
可惜作者自己加的tag八成不好,
车东 说:
是滴
王建硕 - 客齐集 - 网络.同城.生活 说:
比如我在写的时候怎么可能想到用Or作tag呢?
车东 说:
哈哈
王建硕 - 客齐集 - 网络.同城.生活 说:
肯定是Shanghai 什么的 
王建硕 - 客齐集 - 网络.同城.生活 说:
看来搜索和内容已经不可分割了。
车东 说:
是的: 搜索是将内容进行自组织的关键,让内容自己进行内容发现

-----------------------------------------
建硕还用更多关键词对自己的blog进行了分类整理taxi metro bus PVG maglev

作者: 车东 发表于:2005-09-08 12:09 最后更新于:2007-04-15 19:04
版权声明:可以转载,转载时请务必以超链接形式标明文章 的原始出处和作者信息及 本版权声明

### 光流法C++源代码解析与应用 #### 光流法原理 光流法是一种在计算机视觉领域中用于追踪视频序列中运动物体的方法。它基于亮度不变性假设,即场景中的点在时间上保持相同的灰度值,从而通过分析连续帧之间的像素变化来估计运动方向和速度。在数学上,光流场可以表示为像素位置和时间的一阶导数,即Ex、Ey(空间梯度)和Et(时间梯度),它们共同构成光流方程的基础。 #### C++实现细节 在给定的C++源代码片段中,`calculate`函数负责计算光流场。该函数接收一个图像缓冲区`buf`作为输入,并初始化了几个关键变量:`Ex`、`Ey`和`Et`分别代表沿x轴、y轴和时间轴的像素强度变化;`gray1`和`gray2`用于存储当前帧和前一帧的平均灰度值;`u`则表示计算出的光流矢量大小。 #### 图像处理流程 1. **初始化和预处理**:`memset`函数被用来清零`opticalflow`数组,它将保存计算出的光流数据。同时,`output`数组被填充为白色,这通常用于可视化结果。 2. **灰度计算**:对每一像素点进行处理,计算其灰度值。这里采用的是RGB通道平均值的计算方法,将每个像素的R、G、B值相加后除以3,得到一个近似灰度值。此步骤确保了计算过程的鲁棒性和效率。 3. **光流向量计算**:通过比较当前帧和前一帧的灰度值,计算出每个像素点的Ex、Ey和Et值。这里值得注意的是,光流向量的大小`u`是通过`Et`除以`sqrt(Ex^2 + Ey^2)`得到的,再乘以10进行量化处理,以减少计算复杂度。 4. **结果存储与阈值处理**:计算出的光流值被存储在`opticalflow`数组中。如果`u`的绝对值超过10,则认为该点存在显著运动,因此在`output`数组中将对应位置标记为黑色,形成运动区域的可视化效果。 5. **状态更新**:通过`memcpy`函数将当前帧复制到`prevframe`中,为下一次迭代做准备。 #### 扩展应用:Lukas-Kanade算法 除了上述基础的光流计算外,代码还提到了Lukas-Kanade算法的应用。这是一种更高级的光流计算方法,能够提供更精确的运动估计。在`ImgOpticalFlow`函数中,通过调用`cvCalcOpticalFlowLK`函数实现了这一算法,该函数接受前一帧和当前帧的灰度图,以及窗口大小等参数,返回像素级别的光流场信息。 在实际应用中,光流法常用于目标跟踪、运动检测、视频压缩等领域。通过深入理解和优化光流算法,可以进一步提升视频分析的准确性和实时性能。 光流法及其C++实现是计算机视觉领域的一个重要组成部分,通过对连续帧间像素变化的精细分析,能够有效捕捉和理解动态场景中的运动信息
微信小程序作为腾讯推出的一种轻型应用形式,因其便捷性与高效性,已广泛应用于日常生活中。以下为该平台的主要特性及配套资源说明: 特性方面: 操作便捷,即开即用:用户通过微信内搜索或扫描二维码即可直接使用,无需额外下载安装,减少了对手机存储空间的占用,也简化了使用流程。 多端兼容,统一开发:该平台支持在多种操作系统与设备上运行,开发者无需针对不同平台进行重复适配,可在一个统一的环境中完成开发工作。 功能丰富,接口完善:平台提供了多样化的API接口,便于开发者实现如支付功能、用户身份验证及消息通知等多样化需求。 社交整合,传播高效:小程序深度嵌入微信生态,能有效利用社交关系链,促进用户之间的互动与传播。 开发成本低,周期短:相比传统应用程序,小程序的开发投入更少,开发周期更短,有助于企业快速实现产品上线。 资源内容: “微信小程序-项目源码-原生开发框架-含效果截图示例”这一资料包,提供了完整的项目源码,并基于原生开发方式构建,确保了代码的稳定性与可维护性。内容涵盖项目结构、页面设计、功能模块等关键部分,配有详细说明与注释,便于使用者迅速理解并掌握开发方法。此外,还附有多个实际运行效果的截图,帮助用户直观了解功能实现情况,评估其在实际应用中的表现与价值。该资源适用于前端开发人员、技术爱好者及希望拓展业务的机构,具有较高的参考与使用价值。欢迎查阅,助力小程序开发实践。资源来源于网络分享,仅用于学习交流使用,请勿用于商业,如有侵权请联系我删除!
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值