JavaScript事件

UDS(三)网络层时间参数 网络层定义了N_Ar、N_As、N_Br、N_Bs、N_Cr、N_Cs六个时间参数。 网络层在检测到错误的时间传递至上层使用者 1.当N_As 超时时,即发送方没有及时发送出N_PDU,系统将放弃信息的接收并传递<N_Result> = <N_TIMEOUT_A>的N_USData.comfirm指示 2.当N_Ar超时时,即接收方没有及时发送出N_PDU,系统将放弃信息的接收并传递<N_Result> = <N_TIMEOUT_A>的N_USData.co 阅读详情

1.什么是事件

事件是可以被JavaScript侦测到的行为。

2.事件的三个阶段

DOM2.0模型将事件处理流程分为三个阶段:

  1. 事件捕获阶段;
  2. 事件目标阶段;
  3. 事件冒泡阶段。

事件捕获:当某个元素触发某个事件时(如onclick),顶层对象document就会发出一个事件流,随着DOM树的节点向目标元素节点流去,直到到达事件真正发生的目标元素。在这个过程中,事件相应的监听函数是不会被触发的。

事件目标:当到达目标元素后,执行目标元素该事件相应的处理函数。如果没有绑定监听函数,那就不执行。

事件冒泡:从目标元素开始,往顶层元素传播。途中如果有节点绑定了相应的时间处理函数,这些函数都会被一次触发。如果想阻止事件冒泡,可以使用e.stopPropagation()(Firefox)或者e.cancelBubble = true(IE)来组织事件的冒泡传播。

                         

3.事件绑定的三个方法:

方法一:

<a href="#" onclick = "fn90"></a>

方法二:

obj.onclick = fn;

方法三:

obj.addEventListener("click",fn);

兼容方式:

//事件绑定
if(typeof document.addEventListener !== undefined) {
	document.addEventListener("mousedown",fn,true);
}else{
	document.attachEvent("mousedown",fn);
}

//事件解绑
if(typeof document.addEventListener !== undefined) {
	document.removeEventListener("mousedown",fn);
}else{
	document.detachEventListener("mousedown",fn);
}



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