Unity关于2d纹理移动的shader,可用于做滚动背景
Shader "Unlit/ScrollX"
{
Properties
{
_MainTex("Base Layer(RGB)", 2D) = "white" {} // 纹理
_ScrollX("Base layer Scroll Speed",Float) = 1.0 // 滚动速度
_Mutiplier("Layer Mutiplier", Float) = 1 //整体亮度
原创
2022-04-15 15:05:58 ·
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