C#中的继承关系

C#中继承关系

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

class Father
{

    //public Father()
    //{

    //}

    public Father(int i)
    {
        Debug.Log("Father构造");
    }
}

class Son:Father
{
    public Son(int i):base(i)
    {
        Debug.Log("Son的一个参数的构造");

    }

    public Son(int i,string str):this(i)
    {
        Debug.Log("Son的两个参数的构造");
    }

}


public class Fathers : MonoBehaviour
{
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        Son myson = new Son(12, "hello");
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        
    }
}
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