VTK----VTK库中OpenGL状态控制

本文探讨了如何使用VTK库控制OpenGL状态以实现三维显示的各种效果,如深度测试、颜色混合、面剔除等。VTK提供了一系列函数来启用或禁用特定的OpenGL状态,如glEnable和glDisable。然而,VTK并不支持所有OpenGL状态的直接控制,一些未在内部处理的状态可能需要直接使用OpenGL接口设置,但这可能导致在渲染过程中被重置。举例来说,启用GL_POLYGON_SMOOTH可以观察到明显的视觉差异,即多边形平滑处理。

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在三维显示中,很多效果的实现都需要通过控制OpenGL的状态来达到,例如:

  • 深度测试:glEnable(GL_DEPTH_TEST)\glDepthMask(GL_FALSE)\glDepthFunc(GL_LESS)
  • 颜色混合:glEnable(GL_BLEND)\glBlendFunc(...)\glBlendFuncSeperate(...)
  • ...

这样的OpenGL状态有很多(在glew.h中),VTK中能够对哪些OpenGL的状态进行控制,控制的方式是什么样的呢?

void vtkOpenGLState::Initialize(vtkOpenGLRenderWindow*)
{
  this->TextureUnitManager->Initialize();
  this->InitializeTextureInternalFormats();
  auto& cs = this->Stack.top();

  cs.Blend ? ::glEnable(GL_BLEND) : ::glDisable(GL_BLEND);
  cs.CullFace ? ::glEnable(GL_CULL_FACE) : ::glDisable(GL_CULL_FACE);
  cs.DepthTest ? ::glEnable(GL_DEPTH_TEST) : ::glDisable(GL_DEPTH_TEST);
#ifdef 
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