Three.js 基础概念:构建3D世界的核心要素


前言

在数字化时代的浪潮中,Three.js 作为一款强大的 JavaScript 库,使得开发者能够轻松地将逼真的三维图形带入网页。对于初学者来说,理解 Three.js 的核心概念是掌握这个库的关键第一步。本文将深入探讨这些基础概念,帮助你为创建自己的3D项目打下坚实的基础。


一、场景(Scene)

场景就像是一个舞台,所有3D元素都在这里共存。它是容纳几何体、光源、相机等所有对象的容器。在 Three.js 中,场景通过 THREE.Scene() 构造函数创建:

const scene = new THREE.Scene();

一旦有了场景,我们就可以开始向其中添加各种元素,从而构建出想要展示的世界。

二、相机(Camera)

为了看到场景中的内容,我们需要一个“眼睛”,这就是相机的作用。Three.js 提供了两种主要类型的相机:透视相机 (THREE.PerspectiveCamera) 和正交相机 (THREE.OrthographicCamera)。透视相机模仿了人眼观察世界的自然方式,而正交相机则提供了平行投影,常用于 CAD 软件和某些类型的游戏。

创建一个透视相机时,你需要指定视场角(FOV)、宽高比(aspect ratio)、近裁剪面(near clipping plane)和远裁剪面(far clipping plane)。这些参数决定了相机如何捕捉场景以及哪些部分会被渲染到屏幕上。

const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
camera.</
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