UE5:如何解决背景图片被拉伸的问题?

本文介绍了如何在图片外围使用ScaleBox组件,并指出通过将图片尺寸修改回原始大小可以解决可能出现的问题。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

1.在图片外围包裹一个Scale Box组件

2.将图片的尺寸修改为原始尺寸就可解决问题

 

### 关于 UE5 编译时遇到的 C1083 错误 当遇到 `fatal error C1083: Cannot open include file: 'initializer_list': No such file or directory` 这类错误时,通常意味着编译器无法找到标准库头文件。这可能是由于环境配置不正确或安装过程中某些组件缺失所致。 对于此问题,可以尝试以下几个方面来解决问题: #### 1. 安装完整的 Visual Studio 组件 确保已安装所有必要的 Visual Studio 工作负载和组件,特别是用于桌面开发的 C++ 功能。可以通过修改现有 Visual Studio 安装并勾选如下选项来进行补充安装[^1]: - MSVC v142 - VS 2019 C++ x64/x86 build tools (如果使用的是较新版本) - Windows 10 SDK - C++/CLI support - C++ profiling tools #### 2. 配置环境变量 确认系统的 PATH 环境变量包含了 Visual Studio 的安装路径以及其子目录下的工具链位置。这样可以让命令行和其他应用程序能够访问到所需的编译器及相关资源。 #### 3. 更新或重新安装 Unreal Engine 有时引擎本身的安装可能存在问题,建议通过 Epic Games 启动程序更新至最新稳定版,或者完全卸载后再重装一次以排除潜在冲突。 #### 4. 清理构建缓存 清理项目的中间生成文件夹(Intermediate 和 Saved 文件夹),再执行一次干净的编译过程,有助于消除因残留数据引起的各种异常情况。 ```bash # 删除 Intermediate 和 Saved 文件夹 rm -rf "YourProjectPath/Intermediate" rm -rf "YourProjectPath/Saved" # 执行清理后的编译操作 cd YourProjectPath UnrealBuildTool.exe YourProjectName Win64 Development ```
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