
【开发技术】OpenGL
ch_soft
这个作者很懒,什么都没留下…
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Mac上开发OpenGL程序
在Mac上开发OpenGL程序Apple为开发者提供了xCode,类似于Visual Studio一样的东东。要想在Mac下开发OpenGL程序其实就是如何使用配置xCode,应该与OpenGL本身没有什么关系。在网上搜索了一圈,终于在NeHe上找到一篇文章,按照其步骤基本就可以搞定了,只不过它的截图少了点,对于完全没有使用过xCode的人来说,还需要摸索一会。使用xC原创 2012-01-11 21:25:22 · 12347 阅读 · 0 评论 -
我的第一个OpenGL 程序
//// main.c// opengl//// Created bych_soft on 12-1-11.// Copyright (c) 2012年 __MyCompanyName__. All rights reserved.//#include#include#include//#include "GL/glut.h"// #includ原创 2012-01-11 22:16:40 · 3211 阅读 · 0 评论 -
glViewport()函数和glOrtho()函数的理解(转)
在OpenGL中有两个比较重要的投影变换函数,glViewport和glOrtho。glOrtho是创建一个正交平行的视景体。 一般用于物体不会因为离屏幕的远近而产生大小的变换的情况。比如,常用的工程中的制图等。需要比较精确的显示。 而作为它的对立情况, glFrustum则产生一个透视投影。这是一种模拟真是生活中,人们视野观测物体的真实情况。例如:观察两条平行的火车到,在过了很远之后转载 2012-01-16 16:53:14 · 1503 阅读 · 0 评论 -
GLUT常用函数
初始化 void glutInit(int* argc, char** argv) 这个函数用来初始化GLUT库。对应main函数的形式应是:int main(int argc, char* argv[]); 这个函数从main函数获取其两个参数。 void glutInitWindowSize(int width, int height); vo原创 2012-01-16 17:22:39 · 1638 阅读 · 0 评论 -
第一课、OpenGL绘制直线等等
//// main.c// opengl_ animationRect_0002//// Created by ch_soft on 12-1-16.// Copyright (c) 2012年 __MyCompanyName__. All rights reserved.//#include#include#include #includ原创 2012-01-18 14:59:02 · 23910 阅读 · 0 评论