
D3D
ch07013224
这个作者很懒,什么都没留下…
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D3D资源的概念
资源的概念Direct3D资源是指用来渲染一个场景的纹理或缓冲区。应用程序需要创建、加载、复制、使用资源。Direct3D所有的资源,包括几何数据资源IDirect3DIndexBuffer9、IDirect3DVertexBuffer9等,都继承于接口IDirect3DResource9。纹理资源IDirect3DCubeTexture9,IDirect3DTexture9和IDirec转载 2014-11-04 20:03:22 · 1303 阅读 · 0 评论 -
window SDK 7.1安装(Direct show)
direct show安装转载 2015-03-17 16:55:46 · 1245 阅读 · 0 评论 -
将文本转换成IDirect3DTexture9
转自:http://www.cnblogs.com/lancidie/archive/2011/07/17/2108890.html将文本转换成IDirect3DTexture9 在3D游戏开发中,通常需要将文本变成纹理,以便于3D显示 。本文阐述了如何通过GDI来生成D3D纹理的方法。 由于汉字多达5000字以上,为每个汉字制作相应图片,显然转载 2015-04-02 16:59:29 · 565 阅读 · 0 评论