OpenGL绘制罗纳尔多三维模型-Assimp库

本文介绍如何利用Assimp库加载并显示罗纳尔多的三维模型,展示了正视图、后视图和侧视图。核心代码涉及从aiMesh结构解析模型数据,并使用stb_image库处理纹理图片。后续绘制过程遵循标准图形渲染流程。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

 本文主要讲解assimp库的使用。

先看效果-资源在文末

正视图:

 后视图:

 侧视图:

主要使用assimp库进行加载obj模型:

核心代码:

通过加载完的scene对象解析模型的数据:

    void loadModel(string const &path)
    {
        Assimp::Importer importer;
        const aiScene* scene = importer.ReadFile(path, aiProcess_Tria
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