关于Invalidate、InvalidateRect和UpdateWindow

本文详细解析了Invalidate、InvalidateRect与UpdateWindow的功能差异及使用场景,探讨了它们如何影响窗口重绘过程,特别关注如何正确地使用这些函数以达到预期的视觉效果。

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以下内容是转载过来的,对我很有帮助,所以保存下来,便于随时参考!!

(1)Invalidate

       Invalidate标记一个需要重绘的无效区域,并不意味着调用该函数后就立刻进行重绘。类似于PostMessage(WM_PAINT),需要处理到WM_PAINT消息时才真正重绘。以为您Invalidate之后还有其他的语句正在执行,程序没有机会去处理WM_PAINT消息,但当函数执行完毕后,消息处理才得以进行。

       Invalidate只是放一个WM_PAINT消息在队列里,不做别的,所以只有当当前函数返回后,进入消息循环,取出WM_PAINT,才执行PAINT,所以不管Invalidate放函数哪个地方,(作用相当于)都是(放在)最后的(但并不是推荐你一律放在函数最后一行)。

       Invalidate()之后:...OnPaint()->OnPrepareDC()->OnDraw(),所以只是刷新在OnPaint()和OnDraw()函数中的绘图语句。其它地方没有影响。

 

(2)InvalidateRect

       InvalidateRect只是增加重绘区域,在下次WM_PAINT的时候才生效,InvalidateRect函数中的参数TRUE表示系统会在你画之前用背景色将所选区域覆盖一次,默认背景色为白色,可以通过设置BRUSH来改变背景色。

       InvalidateRect(hWnd,&rect,TRUE);向hWnd窗体发出WM_PAINT的消息,强制客户区域重绘制,rect是你指定要刷新的区域,此区域外的客户区域不被重绘,这样防止客户区域的一个局部的改动,而导致整个客户区域重绘而导致闪烁,如果最后的参数为TRUE,则还向窗体发送WM_ERASEBKGND消息,使背景重绘,当然在客户区域重绘之前。

 

(3)UpdateWindow

       UpdateWindow只向窗体发送WM_PAINT消息,在发送之前判断GetUpdateRect(hWnd,NULL,TRUE)看有无可绘制的客户区域,如果没有,则不发送WM_PAINT。如果希望立即刷新无效区域,可以在调用InvalidateRect之后调用UpdateWindow,如果客户区的任一部分无效,则UpdateWindow将导致Windows用WM_PAINT消息调用窗口过程(如果整个客户区有效,则不调用窗口过程)。这一WM_PAINT消息不进入消息队列,直接由WINDOWS调用窗口过程。窗口过程完成刷新以后立刻退出,WINDOWS将控制返回给程序中UpdateWindow调用之后的语句。(windows程序设计第5版 P98)

三,问题

    初学者很容易碰到下面这个问题:(其中m_nEdit是一个编辑框的int型成员变量)

void CTestDlg::OnButton1()

{

       // TODO: Add your control notification handler code here

       for(int i=0;i<10;i++)

       {

              m_nEdit=i;

              UpdateData(FALSE);

       }

}

    程序运行的结果是,编辑框里面直接就显示了9,是程序运行太快了看不清楚吗?改:

void CTestDlg::OnButton1()

{

       // TODO: Add your control notification handler code here

       for(int i=0;i<10;i++)

       {

              m_nEdit=i;

              Sleep(1000);

              UpdateData(FALSE);

       }

}

    程序开始没有变化,静静运行了一会,直接显示9!看来不是显示太快的原因。

四,思考

    因为UpdateData(FALSE)是更新窗口(编辑框也是窗口)的内容,当然也会更新窗口的“画面”,那么,是不是也是跟Invalidate、InvalidateRect一样的问题呢?尝试一下:

void CTestDlg::OnButton1()

{

       // TODO: Add your control notification handler code here

       for(int i=0;i<10;i++)

       {

              m_nEdit=i;

              Sleep(100);//去掉这一句在这里确实因为显示太快而看不清。

              UpdateData(FALSE);

              UpdateWindow();

       }

}

    终于得到我们要的结果了^_^。那么UpdateData(FALSE)到底做了什么?想了解,就去看深入浅出MFC。 

<think>我们正在处理一个关于WindowsAPI中InvalidateRect函数用法的问题。根据用户要求,我们需要:1.使用中文回答2.结构清晰,逐步解决问题3.保证回答真实可靠4.生成相关问题5.在回答中引用的段落末尾添加引用标识首先,我们来回答InvalidateRect函数的用法。InvalidateRect函数是WindowsAPI中用于窗口绘制的函数,它声明在winuser.h中。其作用是将指定窗口的客户区的一个矩形区域添加到窗口的更新区域中,从而使得该区域无效(需要重绘)。当下一次应用程序处理WM_PAINT消息时,系统会重绘该区域。函数原型:```cBOOLInvalidateRect(HWNDhWnd,constRECT*lpRect,BOOLbErase);```参数说明:-hWnd:需要重绘的窗口句柄。如果为NULL,则系统会重绘所有窗口(但通常我们指定具体窗口)。-lpRect:指向RECT结构的指针,该结构定义要添加到更新区域的矩形(客户区坐标)。如果为NULL,则整个客户区被添加到更新区域。-bErase:指定是否在重绘时擦除背景。如果为TRUE,则在调用BeginPaint函数时会擦除背景;如果为FALSE,则背景保持变。使用步骤:1.在需要重绘窗口区域时调用InvalidateRect函数,指定窗口句柄、需要重绘的矩形区域(或整个客户区)以及是否擦除背景。2.调用InvalidateRect后,系统会在适当的时机发送WM_PAINT消息到该窗口的消息队列。3.在窗口过程中处理WM_PAINT消息,使用BeginPaintEndPaint函数进行绘制。注意:-多次调用InvalidateRect可以使多个矩形区域无效,系统会将这些区域合并为一个区域,然后在处理WM_PAINT消息时一次性重绘。-如果希望立即重绘,可以在调用InvalidateRect之后调用UpdateWindow函数,它会立即发送WM_PAINT消息(但会绕过消息队列)。示例代码片段:```c//假设hWnd是窗口句柄RECTrect;rect.left=10;rect.top=10;rect.right=100;rect.bottom=100;//使指定矩形区域无效,并要求擦除背景InvalidateRect(hWnd,&rect,TRUE);//如果需要立即重绘,可以调用UpdateWindowUpdateWindow(hWnd);```在MFC中,通常使用CWnd类的成员函数InvalidateRect,其用法类似:```cppCWnd*pWnd=GetDlgItem(IDC_MYPICTURE);//获取窗口对象if(pWnd){CRectrect(10,10,100,100);pWnd->InvalidateRect(&rect,TRUE);//使指定矩形区域无效pWnd->UpdateWindow();//立即重绘}```常见使用场景:1.当窗口的一部分内容改变(例如,用户操作后需要更新显示)时,调用InvalidateRect来标记需要重绘的区域。2.在动画实现中,断更新区域并重绘。注意事项:-频繁调用InvalidateRect可能会导致大量的重绘操作,影响性能。因此,应尽量精确指定需要重绘的区域,避免整个窗口重绘。-在非UI线程中调用InvalidateRect时,需要使用PostMessage或SendMessage来确保线程安全。引用参考内容:在引用[3]中提到,Windows是基于消息驱动的,消息处理是Windows编程的关键。InvalidateRect函数正是通过触发WM_PAINT消息来实现重绘的[^3]。现在,根据要求生成相关问题:§§相关问题§§1.InvalidateRectRedrawWindow函数有什么区别?2.如何处理WM_PAINT消息?3.为什么调用InvalidateRect会立即重绘?4.如何优化InvalidateRect的使用以减少重绘开销?</think>### InvalidateRect函数在Windows API中的用法 `InvalidateRect`是Windows API中用于**触发窗口重绘**的关键函数,其主要作用是将指定窗口的特定区域标记为"无效",从而触发系统发送`WM_PAINT`消息,最终导致该区域被重绘。 #### 函数原型 ```c BOOL InvalidateRect( HWND hWnd, // 窗口句柄 const RECT *lpRect, // 需要重绘的矩形区域 BOOL bErase // 是否擦除背景 ); ``` #### 参数详解 1. **hWnd** - 目标窗口的句柄 - 若为`NULL`,则更新所有窗口 2. **lpRect** - 指向`RECT`结构的指针,定义需要重绘的区域(客户区坐标) - 若为`NULL`,则整个客户区被标记为无效 - 示例矩形定义: ```c RECT rc = { 10, 20, 150, 100 }; // left, top, right, bottom ``` 3. **bErase** - `TRUE`:在重绘前擦除背景(触发`WM_ERASEBKGND`) - `FALSE`:保留背景内容 #### 典型使用场景 1. **局部更新UI** 当窗口部分内容改变时,仅重绘受影响区域: ```c // 更新特定矩形区域 RECT updateArea = {50, 50, 200, 200}; InvalidateRect(hWnd, &updateArea, TRUE); ``` 2. **强制完整重绘** 重绘整个客户区: ```c InvalidateRect(hWnd, NULL, TRUE); // 全窗口重绘 ``` 3. **动画实现** 游戏或动画中的逐帧更新: ```c void RenderFrame(HWND hWnd) { // 计算新帧... InvalidateRect(hWnd, NULL, FALSE); UpdateWindow(hWnd); // 立即重绘 } ``` #### 工作流程 1. 调用`InvalidateRect`将区域加入**更新区域** 2. 系统在消息循环中生成`WM_PAINT`消息 3. 在窗口过程中处理`WM_PAINT`: ```c case WM_PAINT: { PAINTSTRUCT ps; HDC hdc = BeginPaint(hWnd, &ps); // 在此进行实际绘制操作 EndPaint(hWnd, &ps); return 0; } ``` #### 注意事项 1. **立即重绘** 调用`InvalidateRect`后需配合`UpdateWindow()`立即触发重绘: ```c InvalidateRect(hWnd, NULL, TRUE); UpdateWindow(hWnd); // 绕过消息队列直接重绘 ``` 2. **MFC封装** 在MFC中可通过`CWnd::InvalidateRect()`调用: ```cpp pWnd->InvalidateRect(CRect(0,0,100,100), TRUE); ``` 3. **性能优化** - 避免频繁调用导致过度重绘 - 尽量指定精确的重绘区域 - 复杂UI建议使用双缓冲技术 4. **线程安全** 非UI线程调用需用`PostMessage`: ```c PostMessage(hWnd, WM_USER_INVALIDATE, 0, 0); // 在消息处理中调用InvalidateRect ``` Windows的图形子系统基于消息驱动机制,`InvalidateRect`通过触发`WM_PAINT`消息实现按需重绘,这是高效UI更新的核心机制[^3]。
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