调用Invalidate后,屏幕没有马上刷新。。。

开篇之前,先说一个无关的东西。就是有时候用 GetDlgItem取一个窗口对象,保存下来后,下次用时,就不能用了。。。深度解释如下:
 
MFC维护一个窗口句柄到窗口类实例的Map,当你自己的代码生成(动态或者静态)了一个CWnd或者CWnd派生类的实例,并且将之与某个窗口句柄关联起来的时候(例如直接Create或者Attach或者通过DDX_CONTROL),MFC就会把你的这个实例的指针与窗口句柄放到这个Map里。 每当MFC需要返回一个CWnd指针的时候(例如GetFocus、GetParent等等),它先通过API获得所需的窗口句柄,然后再去这个Map里查找对应的类实例指针,如果找到,那么就把这个指针返回。此时这个指针究竟是什么类型,那是你自己的代码设定的(你当时关联这个窗口句柄的时候用的什么类型的窗口类实例,那就是什么类型,因为这个指针指向你自己的实例)。如果它在这个Map里查不到,那么MFC就会统一地临时生成一个CWnd实例,并与这个窗口句柄关联起来,然后把这个CWnd实例指针返回给你。此时,这个实例当然就是CWnd类型的,不论你的窗口本身究竟是个button、checkbox还是MDI Frame。显然,在这种情况下,是不能将该指针强制转换为CWnd的派生类的。 
进入正题。。。
Invalidate让客户区处于可以重画的状态,而UpdateWindow开始重画,但是它先判断客户区是否为空,不空UpdateWindow不执行,为空才执行重画。 

Invalidate与UpdateWindow的区别如下:

void Invalidate( BOOL bErase = TRUE ); 
该函数的作用是使整个窗口客户区无效。窗口的客户区无效意味着需要重绘,例如,如果一个被其它窗口遮住的窗口变成了前台窗口,那么原来被遮住的部分就是无效的,需要重绘。这时Windows会在应用程序的消息队列中放置WM_PAINT消息。MFC为窗口类提供了WM_PAINT的消息处理函数OnPaint,OnPaint负责重绘窗口。视图类有一些例外,在视图类的OnPaint函数中调用了OnDraw函数,实际的重绘工作由OnDraw来完成。参数bErase为TRUE时,重绘区域内的背景将被擦除,否则,背景将保持不变。 

它和 UpdateWindow( )区别在于: 

UpdateWindow( )的作用是使窗口立即重绘。调用Invalidate等函数后窗口不会立即重绘,这是由于WM_PAINT消息优先级很低,它需要等消息队列中的其它消息发送完后才能被处理。调用UpdateWindow函数可使WM_PAINT被直接发送到目标窗口,从而导致窗口立即重绘。

Invalidate在消息队列中加入一条WM_PAINT消息,其无效区为整个客户区。
UpdateWindow直接发送一个WM_PAINT消息,其无效区范围就是消息队列中WM_PAINT消息(最多只有一条)的无效区。
效果很明显,当调用Invalidate之后,屏幕不一定马上更新,因为WM_PAINT消息不一定在队列头部,而调用UpdateWindow会使WM_PAINT消息马上执行的,绕过了消息队列。

4\如果调用Invalidate之后想马上更新屏幕,那就加上UpdateWindow()这条语句。

InvalidateRect只是增加重绘区域,在下次WM_PAINT的时候才生效
InvalidateRect函数中的参数TRUE表示系统会在你画之前用背景色将所选区域覆盖一次,默认背景色为白色,可以通过设置BRUSH来改变背景色。

Invalidate()之后:
...OnPaint()->OnPrepareDC()->OnDraw()
所以只是刷新在OnPaint()和OnDraw()函数中的绘图语句。其它地方没有影响。
Invalidate标记一个需要重绘的无效区域,并不意味着调用该函数后就立刻进行重绘。类似于PostMessage(WM_PAINT),需要处理到WM_PAINT消息时才真正重绘。以为您Invalidate之后还有其他的语句正在执行,程序没有机会去处理WM_PAINT消息,但当函数执行完毕后,消息处理才得以进行。
Invalidate只是放一个WM_PAINT消息在队列里,不做别的,所以只有当当前函数返回后,进入消息循环,取出WM_PAINT,才执行PAINT,所以不管Invalidate放哪里,都是最后的。

InvalidateRect(hWnd,&rect,TRUE);向hWnd窗体发出WM_PAINT的消息,强制客户区域重绘制,
rect是你指定要刷新的区域,此区域外的客户区域不被重绘,这样防止客户区域的一个局部的改动,而导致整个客户区域重绘而导致闪烁,如果最后的参数为TRUE,则还向窗体发送WM_ERASEBKGND消息,使背景重绘,当然在客户区域重绘之前。

UpdateWindow只向窗体发送WM_PAINT消息,在发送之前判断GetUpdateRect(hWnd,NULL,TRUE)看有无可绘制的客户区域,如果没有,则不发送WM_PAINT
如果希望立即刷新无效区域,可以在调用InvalidateRect之后调用UpdateWindow,如果客户区的任一部分无效,则UpdateWindow将导致Windows用WM_PAINT消息调用窗口过程(如果整个客户区有效,则不调用窗口过程)。这一WM_PAINT消息不进入消息队列,直接由WINDOWS调用窗口过程。窗口过程完成刷新以后立刻退出,WINDOWS将控制返回给程序中UpdateWindow调用之后的语句。(windows程序设计第5版 P98)
<think>嗯,用户问的是如何在LVGL 7中实现屏幕的强制刷新。首先,我得回忆一下LVGL的基本刷新机制。根据引用[1],LVGL通常通过心跳或事件触发自动刷新,数据堆中的数据变化会驱动LVGL调用flush_cb函数来更新屏幕区域。但是用户需要强制刷新,可能是指立即刷新整个屏幕,而等待系统自动触发。 接下来,我需要查阅LVGL 7的相关文档或官方资料。记得引用[3]提到,驱动程序需要实现一个将像素数组复制到显示区域的函数,也就是flush_cb。所以强制刷新可能需要手动调用这个函数,或者触发LVGL的刷新机制。 然后,用户提供的引用[4]提到关闭D-Cache解决了花屏问题,这可能与缓存一致性有关,但强制刷新可能涉及到绕过缓存直接操作显存。过用户的问题更多是关于软件层面的刷新方法,而是硬件缓存的问题。 根据LVGL的工作流程,通常调用lv_refr_now()可以立即执行刷新任务。但在LVGL 7中,可能函数名或机制有所同。需要确认LVGL 7的API是否存在类似的函数,或者是否有其他方法,比如手动触发一个覆盖整个屏幕的无效区域,然后调用lv_task_handler()来处理刷新。 另外,引用[1]中的代码示例初始化了显示驱动,并设置了hor_res和ver_res,这可能与屏幕尺寸有关。强制刷新整个屏幕可能需要标记整个屏幕区域为无效,从而让LVGL在下一次任务处理时调用flush_cb。 可能的步骤是:首先标记整个屏幕为无效区域,然后立即调用lv_task_handler()处理刷新任务。或者直接调用显示驱动的flush_cb函数,传入整个屏幕的区域和像素数据。 过需要注意,直接调用flush_cb可能绕过LVGL的内部状态管理,导致问题。更安全的方法是使用LVGL提供的API来标记区域无效,然后让系统处理刷新。例如,使用lv_obj_invalidate()来标记整个屏幕对象,或者使用lv_refr_now()函数(如果存在的话)。 另外,查看官方文档或社区讨论,可能发现LVGL 7中强制刷新的标准做法。比如,调用lv_inv_area(NULL)来标记整个屏幕无效,然后执行lv_refr_now(),或者在任务处理中立即执行刷新。 总结可能的解决方案:1. 标记整个屏幕为无效区域,触发LVGL的自动刷新。2. 直接调用显示驱动的刷新回调函数,传入整个屏幕区域。需要确保传入正确的像素数据,可能需要访问显存或帧缓冲区。 根据引用[3],驱动程序需要实现flush_cb,所以强制刷新可能需要手动调用这个回调,并传递整个屏幕的坐标和像素数据。但需要注意线程安全和数据一致性,避免在LVGL内部正在处理时强行刷新。 最终,正确的做法可能是组合使用标记无效区域和立即处理任务,比如: lv_obj_invalidate(lv_scr_act()); lv_task_handler(); 或者在LVGL 7中,可能需要调用lv_refr_now(NULL)来立即刷新所有无效区域。需要验证API的可用性。 另外,用户可能在开发中遇到部分刷新触发的问题,比如屏幕某些区域未更新,强制刷新可以解决这个问题。因此,正确的方法应该是使用LVGL内置的API来触发全局刷新,而是直接操作硬件。 可能还需要考虑多缓冲区的配置,如果使用了双缓冲区,可能需要切换缓冲区或确保数据正确传输。但根据引用[1]中的代码,用户可能使用的是单缓冲区,所以强制刷新可能需要确保缓冲区数据正确更新。 综上,回答应该包括步骤:使用lv_invalidate或相关函数标记整个屏幕无效,然后立即处理任务,或者调用强制刷新函数。同时,需要参考LVGL 7的具体API文档,确保方法适用。</think>### LVGL 7中强制刷新屏幕的实现方法 在LVGL 7中,屏幕刷新通常由系统自动管理,但可通过以下两种方式实现强制刷新: --- #### **方法一:手动标记屏幕区域为无效** 通过标记整个屏幕为无效区域,强制LVGL在下一次任务处理时触发刷新: 1. **标记屏幕无效区域** 调用`lv_obj_invalidate(lv_scr_act())`,将当前屏幕对象标记为需要重绘的区域。 ```c lv_obj_invalidate(lv_scr_act()); // 标记当前屏幕为无效区域 ``` 2. **立即处理刷新任务** 调用`lv_task_handler()`手动执行任务处理,触发`flush_cb`回调函数刷新屏幕[^1]。 ```c lv_task_handler(); // 立即处理待刷新的任务 ``` --- #### **方法二:直接调用显示驱动的刷新回调** 若需完全绕过LVGL的自动管理,可直接调用显示驱动的`flush_cb`函数: 1. **定义屏幕区域参数** 指定屏幕的完整范围(例如`0,0`到`LCD_W-1, LCD_H-1`)。 ```c lv_area_t full_area; full_area.x1 = 0; full_area.y1 = 0; full_area.x2 = LCD_W - 1; // 根据实际屏幕尺寸调整 full_area.y2 = LCD_H - 1; ``` 2. **手动触发`flush_cb`** 调用驱动注册的`flush_cb`,并传入帧缓冲区地址(若使用双缓冲区需指定当前缓冲区)。 ```c lv_disp_flush_t *disp_drv = lv_disp_get_drv(lv_disp_get_default()); disp_drv->flush_cb(disp_drv, &full_area, NULL); // NULL表示使用默认缓冲区 ``` --- #### **注意事项** 1. **缓存一致性** 若使用硬件加速或缓存(如DMA),需确保数据同步。例如,关闭缓存或强制透写(参考引用[4]的`SCB->CACR`配置)以避免花屏。 2. **性能影响** 频繁强制刷新可能降低系统效率,建议仅在必要时使用。 ---
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