QT实现打地鼠

这篇博客介绍了一个使用信号与槽机制的游戏编程示例。通过`connect`函数,当玩家点击地鼠按钮时,分数增加10分并更新显示。游戏包括不同地鼠的点击事件处理,以及最后一只地鼠点击后的胜利界面展示,显示玩家的总得分。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

进入游戏封面,通过connect函数跳转到游戏界面

#include "mouse.h"
#include "ui_mouse.h"

mouse::mouse(QWidget *parent) :
    QWidget(parent),
    ui(new Ui::mouse)
{
    ui->setupUi(this);
    form = new Hitmouse;
    connect(form,SIGNAL(backForm()),this,SLOT(backshow()));
    form->hide();
}

mouse::~mouse()
{
    delete ui;
}

void mouse::on_pushButton_clicked()
{
    this->hide();
    form->show();

}
void mouse::backshow()
{
    this->show();
}

到游戏界面后,通过信号与槽连接,将地鼠(button)按钮和所得分数(UpdateScore())槽函数相连接,点击地鼠后,分数增加10分。

#include "hitmouse.h"
#include "ui_hitmouse.h"

Hitmouse::Hitmouse(QWidget *parent) :
    QWidget(parent),
    ui(new Ui::Hitmouse)
{
    ui->setupUi(this);
    ui->pat->hide();
    ui->pause1->hide();
    ui->pback->hide();
    ui->pquit->hide();

    ui->label_3->hide();
    ui->lcdNumber_2-
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