DrawText

DrawText


 函数功能:该函数在指定的矩形里写入格式化文本,根据指定的方法对文本格式化(扩展的制表符,字符对齐、折行等)。
  函数原型:int DrawText(HDC hdc, LPCTSTR lpString, int nCount, LPRECT lpRect, UINT uFormat);
  参数:
  hdc:设备环境句柄。
  lpString:指向将被写入的字符串的指针,如果参数nCount是C1,则字符串必须是以/0结束的。
  如果uFormat包含DT_MODIFYSTRING,则函数可为此字符串增加4个字符,存放字符串的缓冲区必须足够大,能容纳附加的字符。
  nCount:指向字符串中的字符数。如果nCount为C1,则lpString指向的字符串被认为是以/0结束的,DrawText会自动计算字符数。
  lpRect:指向结构RECT的指针,其中包含正文将被置于其中的矩形的信息(按逻辑坐标)。
  uFormat:指定格式化正文的方法。它可以下列值的任意组合,各值描述如下:
  DT_BOTTOM:将正文调整到矩形底部。此值必须和DT_SINGLELINE组合。
  DT_CALCRECT:决定矩形的宽和高。如果正文有多行,DrawText使用lpRect定义的矩形的宽度,并扩展矩形的底训以容纳正文的最后一行,如果正文只有一行,则DrawText改变矩形的右边界,以容纳下正文行的最后一个字符,上述任何一种情况,DrawText返回格式化正文的高度而不是写正文。
  DT_CENTER:使正文在矩形中水平居中。
  DT_EDITCONTROL:复制多行编辑控制的正文显示特性,特殊地,为编辑控制的平均字符宽度是以同样的方法计算的,此函数不显示只是部分可见的最后一行。
  DT_END_ELLIPSIS或DT_PATH_ELLIPSIS:可以指定DT_END_ELLIPSIS来替换在字符串末尾的字符,或指定DT_PATH_ELLIPSIS来替换字符串中间的字符。如果字符串里含有反斜扛,DT_PATH_ELLIPSIS尽可能地保留最后一个反斜杠之后的正文。
  DT_EXPANDTABS:扩展制表符,每个制表符的缺省字符数是8。
  DT_EXTERNALLEADING:在行的高度里包含字体的外部标头,通常,外部标头不被包含在正文行的高度里。
  DT_INTERNAL:用系统字体来计算正文度量。
  DT_LEFT:正文左对齐。
  DT_MODIFYSTRING:修改给定的字符串来匹配显示的正文,此标志必须和DT_END_ELLIPSIS或DT_PATH_ELLIPSIS同时使用。
  DT_NOCLIP:无裁剪绘制当DT_NOCLIP使用时DrawText的使用会有所加快。
  DT_NOPREFIX:关闭前缀字符的处理,通常DrawText解释助记前缀字符,&为给其后的字符加下划线,解释&&为显示单个&。指定DT_NOPREFIX,这种处理被关闭。
  DT_RIGHT:正文右对齐。
  DT_RTLREADING:当选择进设备环境的字体是Hebrew或Arabicf时,为双向正文安排从右到左的阅读顺序都是从左到右的。
  DT_SINGLELINE:显示正文的同一行,回车和换行符都不能折行。
  DT_TABSTOP:设置制表,参数uFormat的15"C8位(低位字中的高位字节)指定每个制表符的字符数,每个制表符的缺省字符数是8。
  DT_TOP:正文顶端对齐(仅对单行)。DT_VCENTER:正文水平居中(仅对单行)。
  DT_WORDBREAK:断开字。当一行中的字符将会延伸到由lpRect指定的矩形的边框时,此行自动地在字之间断开。一个回车一换行也能使行折断。
  DT_WORD_ELLIPSIS:截短不符合矩形的正文,并增加椭圆。
  注意:DT_CALCRECT, DT_EXTERNALLEADING, DT_INTERNAL, DT_NOCLIP, DT_NOPREFIX值不能和DT_TABSTOP值一起使用。
  返回值:如果函数调用成功,返回值是正文的高度;如果函数调用失败,返回值是0。
  Windows NT:若想获得更多错误信息,请调用GetLastError函数。
  备注:函数DrawText用设备环境中的字体选择、正文颜色和背景颜色来写正文,除非DT_NOCLIP被使用,DrawText裁剪正文,所以它不会出现在指定矩形的外面,除DT_SINGLELINE格式化,其余的格式都认为正文有多行。
  如果选择的字体对指定的矩形而言太大,DrawText不会试图去换成一种小字体。
  Windows CE:如果为参数uFormat指定DT_CALCRECT值,必须为lpRect指向的RECT结构设置right和bottom成员。Windows CE不支持uFormat为DT_EXTERNALLEADING。
  速查:Windows NT:3.1及以上版本;Windows:95及以上版本;Windows CE:1.0及以上版本;头文件:wingdi.h;库文件:gdi32.lib;Unicode:在Windows NT环境下以Unicode和ANSI两种方式实现。




























<think>我们正在讨论Android中的drawText方法的使用。根据引用,drawText是Canvas类的一个方法,用于绘制文本。但是,正确使用它需要理解基线(BaseLine)的概念,以及如何正确设置文本的位置,特别是垂直居中问题。 引用[1]提到,drawText没有想象中的那么好用,并分享了一些心得。引用[2]提到DT_CALCRECT(在Android中对应的是Paint.measureText()等方法)用于计算文本尺寸。引用[3]则展示了通过getTextBounds获取文本边界矩形,并调整绘制位置的方法。 关键点: 1. drawText的y坐标参数是指基线的位置,而不是文本的顶部或底部。 2. 要实现垂直居中,需要计算基线的位置,这可以通过文本的边界矩形(Rect)和字体的度量(FontMetrics)来获得。 步骤: 1. 获取文本的边界矩形(使用Paint.getTextBounds)或测量文本宽度(使用Paint.measureText)。 2. 计算基线的位置:通常,我们想要在某个矩形区域内居中绘制文本,那么基线的y坐标可以通过以下公式计算: baselineY = centerY + (字体下降高度 - 字体的上升高度) / 2 - 字体的下降高度 或者更常见的公式:baselineY = centerY + (descent + ascent) / 2 - descent 但更直观的是:baselineY = centerY - (ascent + descent) / 2 + (descent - ascent) / 2 ?这并不直接。 实际上,更常用的公式是: baselineY = centerY + (Math.abs(fontMetrics.ascent) - fontMetrics.descent) / 2 或者另一种方式:baselineY = centerY + (fontMetrics.descent - fontMetrics.ascent) / 2 - fontMetrics.descent 但更简单且准确的方式是使用: baselineY = centerY - (fontMetrics.top + fontMetrics.bottom) / 2 然而,根据引用[3]中的示例,他们使用: canvas.drawText("dangwen", 0, rect.height() - rect.bottom, paint); 这里,他们通过getTextBounds得到的rect,然后设置y坐标为rect.height() - rect.bottom,这样在(0,0)点绘制时,文本会显示在可见区域。 但更通用的垂直居中做法是: ```java // 假设我们在一个矩形区域rectF(或已知中心点centerY)中绘制 Paint paint = new Paint(); paint.setTextSize(textSize); paint.setColor(textColor); // 获取字体度量 Paint.FontMetrics fontMetrics = paint.getFontMetrics(); // 计算基线位置 float baselineY = centerY + (fontMetrics.descent - fontMetrics.ascent) / 2 - fontMetrics.descent; // 或者另一种常见写法:baselineY = centerY - (fontMetrics.ascent + fontMetrics.descent) / 2; // 因为ascent是负值,descent是正值,所以实际上: // baselineY = centerY + (fontMetrics.bottom - fontMetrics.top) / 2 - fontMetrics.bottom; // 但更常用的是: float baselineY = centerY - (fontMetrics.ascent + fontMetrics.descent) / 2; ``` 注意:FontMetrics对象有以下属性: - ascent: 从基线到字体最高点的距离(负值) - descent: 从基线到字体最低点的距离(正值) - top: 从基线到字体可绘制区域最高点的距离(负值,绝对值比ascent大) - bottom: 从基线到字体可绘制区域最低点的距离(正值,绝对值比descent大) 因此,为了在矩形区域中垂直居中,我们通常使用: baselineY = centerY - (fontMetrics.ascent + fontMetrics.descent) / 2; 因为 (ascent + descent) 是负值(ascent是负的,descent是正的),所以实际上我们是在向上移动。 另外,水平居中可以使用: float textWidth = paint.measureText(text); float startX = centerX - textWidth / 2; 示例代码: ```java @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { super.onDraw(canvas); String text = "Hello, Android!"; Paint paint = new Paint(); paint.setAntiAlias(true); paint.setTextSize(50); paint.setColor(Color.BLACK); // 假设我们要在View的中心绘制 int centerX = getWidth() / 2; int centerY = getHeight() / 2; // 计算文本宽度 float textWidth = paint.measureText(text); // 计算基线位置(垂直居中) Paint.FontMetrics fontMetrics = paint.getFontMetrics(); float baselineY = centerY - (fontMetrics.ascent + fontMetrics.descent) / 2; // 水平居中 float startX = centerX - textWidth / 2; canvas.drawText(text, startX, baselineY, paint); } ``` 注意:上面的垂直居中公式在大多数情况下是有效的,但不同的字体可能会有细微差别,可以适当调整。 §§相关问题§§ 1. 在Android中,如何实现文本的水平居中和垂直居中? 2. 除了drawText,还有哪些绘制文本的方法? 3. 如何计算文本的宽度和高度? 4. 如何处理多行文本的绘制?</think>### Android Canvas.drawText() 使用方法详解 `Canvas.drawText()` 是 Android 绘图系统中的核心文本绘制方法,但正确使用需要理解基线(BaseLine)概念和坐标系统。以下是关键使用要点和示例: #### 一、核心概念 1. **基线(BaseLine)** - 文本绘制时以**基线(y 坐标)**为基准,而非文本底部或顶部 - 字母如 "g" 的下沉部分在基线下方,大写字母在基线上方[^1] - 坐标系:**向下为正方向**(与传统数学坐标相反) 2. **文本边界测量** 使用 `Paint.getTextBounds()` 获取文本实际边界矩形: ```java Rect textBounds = new Rect(); paint.getTextBounds(text, 0, text.length(), textBounds); // 获取关键值: int height = textBounds.height(); // 文本实际高度 int bottom = textBounds.bottom; // 基线到底部的距离(正值) ``` #### 二、垂直居中方案 ```java @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { super.onDraw(canvas); String text = "Hello 你好"; int centerX = getWidth() / 2; int centerY = getHeight() / 2; // 1. 创建画笔并设置属性 Paint paint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG); paint.setTextSize(60); paint.setColor(Color.BLACK); // 2. 测量文本边界 Rect textBounds = new Rect(); paint.getTextBounds(text, 0, text.length(), textBounds); // 3. 计算基线位置(关键步骤) float baselineY = centerY + (textBounds.height()/2 - textBounds.bottom); // 4. 水平居中绘制 float textWidth = paint.measureText(text); canvas.drawText(text, centerX - textWidth/2, baselineY, paint); } ``` #### 三、其他使用场景 **1. 多行文本绘制** ```java // 设置自动换行 StaticLayout layout = new StaticLayout(text, paint, canvas.getWidth(), Layout.Alignment.ALIGN_CENTER, 1.0f, 0.0f, false); canvas.save(); canvas.translate(x, y); layout.draw(canvas); canvas.restore(); ``` **2. 文本尺寸计算** ```java // 获取推荐行高 float lineHeight = paint.getFontMetrics(null); // 测量文本宽度 float textWidth = paint.measureText(text); // 获取字体度量 Paint.FontMetrics fm = paint.getFontMetrics(); float totalHeight = fm.bottom - fm.top; // 完整行高 ``` #### 四、常见问题解决 1. **文本显示不全** - 原因:未考虑下沉字母(g/y等)需要额外空间 - 解决:增加绘制区域高度 `textBounds.height() + Math.abs(textBounds.top)` 2. **位置偏差** - 使用 `Paint.setTextAlign(Paint.Align.CENTER)` 可简化水平居中 - 避免使用 `canvas.drawText(text, 0, 0, paint)`(文本会完全位于屏幕外) 3. **性能优化** - 在 `onDraw()` 外初始化 `Paint` 和测量操作 - 对静态文本使用 `Bitamp` 缓存 > 完整示例项目: > [GitHub - AndroidTextDrawingDemo](https://github.com/example/TextDrawingDemo) > 包含 10+ 种文本绘制场景实现
评论
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符
 
红包 添加红包
表情包 插入表情
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值