DrawText

DrawText


 函数功能:该函数在指定的矩形里写入格式化文本,根据指定的方法对文本格式化(扩展的制表符,字符对齐、折行等)。
  函数原型:int DrawText(HDC hdc, LPCTSTR lpString, int nCount, LPRECT lpRect, UINT uFormat);
  参数:
  hdc:设备环境句柄。
  lpString:指向将被写入的字符串的指针,如果参数nCount是C1,则字符串必须是以/0结束的。
  如果uFormat包含DT_MODIFYSTRING,则函数可为此字符串增加4个字符,存放字符串的缓冲区必须足够大,能容纳附加的字符。
  nCount:指向字符串中的字符数。如果nCount为C1,则lpString指向的字符串被认为是以/0结束的,DrawText会自动计算字符数。
  lpRect:指向结构RECT的指针,其中包含正文将被置于其中的矩形的信息(按逻辑坐标)。
  uFormat:指定格式化正文的方法。它可以下列值的任意组合,各值描述如下:
  DT_BOTTOM:将正文调整到矩形底部。此值必须和DT_SINGLELINE组合。
  DT_CALCRECT:决定矩形的宽和高。如果正文有多行,DrawText使用lpRect定义的矩形的宽度,并扩展矩形的底训以容纳正文的最后一行,如果正文只有一行,则DrawText改变矩形的右边界,以容纳下正文行的最后一个字符,上述任何一种情况,DrawText返回格式化正文的高度而不是写正文。
  DT_CENTER:使正文在矩形中水平居中。
  DT_EDITCONTROL:复制多行编辑控制的正文显示特性,特殊地,为编辑控制的平均字符宽度是以同样的方法计算的,此函数不显示只是部分可见的最后一行。
  DT_END_ELLIPSIS或DT_PATH_ELLIPSIS:可以指定DT_END_ELLIPSIS来替换在字符串末尾的字符,或指定DT_PATH_ELLIPSIS来替换字符串中间的字符。如果字符串里含有反斜扛,DT_PATH_ELLIPSIS尽可能地保留最后一个反斜杠之后的正文。
  DT_EXPANDTABS:扩展制表符,每个制表符的缺省字符数是8。
  DT_EXTERNALLEADING:在行的高度里包含字体的外部标头,通常,外部标头不被包含在正文行的高度里。
  DT_INTERNAL:用系统字体来计算正文度量。
  DT_LEFT:正文左对齐。
  DT_MODIFYSTRING:修改给定的字符串来匹配显示的正文,此标志必须和DT_END_ELLIPSIS或DT_PATH_ELLIPSIS同时使用。
  DT_NOCLIP:无裁剪绘制当DT_NOCLIP使用时DrawText的使用会有所加快。
  DT_NOPREFIX:关闭前缀字符的处理,通常DrawText解释助记前缀字符,&为给其后的字符加下划线,解释&&为显示单个&。指定DT_NOPREFIX,这种处理被关闭。
  DT_RIGHT:正文右对齐。
  DT_RTLREADING:当选择进设备环境的字体是Hebrew或Arabicf时,为双向正文安排从右到左的阅读顺序都是从左到右的。
  DT_SINGLELINE:显示正文的同一行,回车和换行符都不能折行。
  DT_TABSTOP:设置制表,参数uFormat的15"C8位(低位字中的高位字节)指定每个制表符的字符数,每个制表符的缺省字符数是8。
  DT_TOP:正文顶端对齐(仅对单行)。DT_VCENTER:正文水平居中(仅对单行)。
  DT_WORDBREAK:断开字。当一行中的字符将会延伸到由lpRect指定的矩形的边框时,此行自动地在字之间断开。一个回车一换行也能使行折断。
  DT_WORD_ELLIPSIS:截短不符合矩形的正文,并增加椭圆。
  注意:DT_CALCRECT, DT_EXTERNALLEADING, DT_INTERNAL, DT_NOCLIP, DT_NOPREFIX值不能和DT_TABSTOP值一起使用。
  返回值:如果函数调用成功,返回值是正文的高度;如果函数调用失败,返回值是0。
  Windows NT:若想获得更多错误信息,请调用GetLastError函数。
  备注:函数DrawText用设备环境中的字体选择、正文颜色和背景颜色来写正文,除非DT_NOCLIP被使用,DrawText裁剪正文,所以它不会出现在指定矩形的外面,除DT_SINGLELINE格式化,其余的格式都认为正文有多行。
  如果选择的字体对指定的矩形而言太大,DrawText不会试图去换成一种小字体。
  Windows CE:如果为参数uFormat指定DT_CALCRECT值,必须为lpRect指向的RECT结构设置right和bottom成员。Windows CE不支持uFormat为DT_EXTERNALLEADING。
  速查:Windows NT:3.1及以上版本;Windows:95及以上版本;Windows CE:1.0及以上版本;头文件:wingdi.h;库文件:gdi32.lib;Unicode:在Windows NT环境下以Unicode和ANSI两种方式实现。




























<think>嗯,用户想了解如何使用drawText方法,可能是在某个图形库中。首先,我需要确定用户指的是哪个库的drawText方法,因为不同的库可能有不同的实现方式。根据提供的引用,用户之前提到的引用包括raylib-cpp、wxWidgets和Qt的QThread,但问题本身是关于drawText的。需要进一步分析。 首先,检查各个引用中的内容。引用[1]提到raylib-cpp,引用[2]是wxWidgets的打印功能,引用[3]是Qt的QThread。drawText可能出现在这些库中的一个。例如,Qt可能有QPainter的drawText方法,wxWidgets的打印功能中也可能用到drawText,raylib是否有类似功能呢? 假设用户指的是Qt中的drawText,因为Qt的QPainter类确实有这个方法,并且引用[3]提到了Qt线程,可能用户在使用Qt开发。或者可能是其他库,比如Android的Canvas也有drawText,但根据引用中的内容,更可能是在Qt或wxWidgets中。 需要进一步确认。根据引用[2],wxWidgets的打印功能可能涉及绘制文本,所以wxWidgets的DC(设备上下文)可能有DrawText方法。例如,wxDC::DrawText。而Qt中的QPainter::drawText也是常用的。 用户可能需要跨库的示例,但根据提供的引用,应该优先考虑这三个库中的可能性。因此,可能需要给出Qt和wxWidgets的示例。 另外,用户提到“使用教程或示例代码”,所以需要提供具体的步骤和代码片段。例如,在Qt中,通常在paintEvent中使用QPainter来调用drawText,而在wxWidgets中,可能在OnPaint事件或打印时使用wxDC的DrawText方法。 需要确保示例代码正确,并符合各库的语法。例如,Qt的代码可能包括重写paintEvent方法,而wxWidgets的代码可能涉及创建打印框架和重写OnPrintPage方法。 同时,用户不可见层要求生成相关问题,可能需要围绕drawText的应用场景、参数设置、常见问题等提出问题。 最后,确保回答结构清晰,分步骤说明,并正确引用提供的引用内容,比如引用[2]和[3]中的相关内容,如果适用的话。</think>### drawText 方法使用教程 `drawText` 是图形编程中常用的文本绘制方法,常见于 GUI 框架(如 Qt、wxWidgets)或图形库(如 raylib)。以下是不同框架中的具体实现示例: --- #### 1. **Qt 中的 `QPainter::drawText`** 在 Qt 中,`drawText` 用于在窗口、图像或打印设备上绘制文本。需通过 `QPainter` 类调用。 **示例代码(绘制到窗口):** ```cpp #include <QPainter> #include <QWidget> class MyWidget : public QWidget { protected: void paintEvent(QPaintEvent* event) override { QPainter painter(this); painter.drawText(rect(), Qt::AlignCenter, "Hello, Qt!"); // 居中绘制文本 } }; ``` **参数说明:** - 第一个参数:文本绘制的区域(如 `QRect` 或 `QPoint`) - 对齐方式(如 `Qt::AlignCenter`) - 文本内容 --- #### 2. **wxWidgets 中的 `wxDC::DrawText`** wxWidgets 通过设备上下文(`wxDC`)实现文本绘制,适用于窗口、打印等场景[^2]。 **示例代码(打印功能中的文本绘制):** ```cpp #include <wx/dc.h> void MyFrame::OnPrint(wxCommandEvent& event) { wxPrinter printer; wxPrintout printout("My Printout"); if (printer.Print(this, &printout, true)) { // 打印成功 } } class MyPrintout : public wxPrintout { public: bool OnPrintPage(int page) override { wxDC* dc = GetDC(); dc->DrawText("Printed Text", 50, 50); // 在坐标 (50,50) 绘制文本 return true; } }; ``` **关键点:** - 通过 `wxDC` 的子类(如 `wxPrinterDC`)调用 `DrawText` - 坐标单位为像素或打印设备单位 --- #### 3. **raylib 中的 `DrawText`** raylib 提供直接绘制文本的函数,适用于游戏或图形应用开发[^1]。 **示例代码:** ```cpp #include "raylib.h" int main() { InitWindow(800, 600, "raylib Text Demo"); while (!WindowShouldClose()) { BeginDrawing(); ClearBackground(RAYWHITE); DrawText("Hello, raylib!", 100, 100, 20, DARKGRAY); // 在 (100,100) 绘制文本,字号20 EndDrawing(); } CloseWindow(); return 0; } ``` **参数说明:** - 文本内容 - 坐标(X, Y) - 字号 - 颜色 --- ### 常见问题与优化 1. **跨平台适配** 不同框架的坐标系可能不同(如 Qt 以左上角为原点,wxWidgets 类似)。 2. **性能优化** 频繁绘制文本时,建议预渲染为纹理(如 raylib 的 `ImageText`)以减少实时计算开销[^1]。 3. **字体加载** 需确保字体文件已正确加载(如 Qt 的 `QFontDatabase`,wxWidgets 的 `wxFont`)。 ---
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