黑马程序员_Java学习日记18_GUI

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1.GUI 概述

GUI,图形用户界面
GUI:Graphical User Interface,图形用户接口
用图形的方式,来显示计算机操作的界面,这样更方便更直观。
CLI:Command line User Interface,命令行用户接口,就是常见的Dos命令行操作,需要记忆一些常用的命令,操作不直观
举例:
比如,创建文件夹,或者删除文件夹等

Java为GUI提供的对象都存在于java.Awt和javax.Swing两个包中。
java.Awt:Abstract Window ToolKit(抽象窗口工具包),需要调用本地系统方法实现功能。属重量级控件。
javax.Swing:在AWT的基础上,建立的一套图形界面系统,其中提供了更多的组件,而且是完全由Java实现。增强了移植性,属轻量级控件。

XWT包,eclipse界面效果一致。。

Component
|--Button
|--Label
|--Checkbox
|--TextComponent
         |--TextArea
|--TextField
|--Container
       |--Panel
       |--Window
            |--Frame
            |--Dialog
                 |--FileDialog
Container:为容器,是一个特殊的组件,该组件中可以通过add方法添加其他组件进来。


2.GUI,布局管理器
容器中的组件的排放方式,就是布局。
常见的布局管理器:

Flowlayout(流式布局管理器),从左到右的顺序排列。Panel默认的布局管理器。

BorderLayout(边界布局管理器)。东,南,西,北,中。Frame默认的布局管理器。

GridLayout(网格布局管理器),规则的矩阵。

CardLayout(卡片布局管理器),选项卡。

GridBagLayout(网格包布局管理器),非规则的矩阵

最理想的布局管理器,坐标式布局管理器。



3.GUI,Frame

建立一个简单的窗体:
Container常用子类:Window Panel(面板,不能单独存在。)
Window常用子类:Frame Dialog

简单的窗体创建过程:
Frame f = new Frame("my win");
f.setLayout(new FlowLayout());//采用流式布局管理器
f.setSize(455,332);//设置窗体大小
f.setLocation(200,333);//设置窗体出现屏幕的位置
f.setVisible(true);//窗体可见

事件监听机制的组成:
a.事件源(组件)
b.事件(Event)
c.监听器(Listener)
d.事件处理(引发事件后处理方式)

GUI,事件监听机制流程图
GUI,窗体事件

import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
/*
创建图形化界面:
1,创建frame窗体。
2,对窗体进行基本设置。	比如大小,位置,布局。
3,定义组件。
4,将组件通过窗体的add方法添加到窗体中。
5,让窗体显示,通过setVisible(true)

事件监听机制的特点:
1,事件源。
2,事件。
3,监听器。
4,事件处理。

事件源:就是awt包或者swing包中的那些图形界面组件。	
事件:每一个事件源都有自己特有的对应事件和共性事件。
监听器:将可以触发某一个事件的动作(不只一个动作)都已经封装到了监听器中。
以上三者,在java中都已经定义好了。
直接获取其对象来用就可以了。
我们要做的事情是,就是对产生的动作进行处理。
*/
class  AwtDemo
{
	public static void main(String[] args) 
	{
		Frame f = new Frame("my awt");
		f.setSize(500,400);
		f.setLocation(300,200);
		f.setLayout(new FlowLayout());

		Button b = new Button("我是一个按钮");
		
		f.add(b);

		f.addWindowListener(new WindowAdapter()
		{
			public void windowClosing(WindowEvent e)
			{
				System.out.println("我关");
				System.exit(0);
			}
			public void windowActivated(WindowEvent e) 
			{
				System.out.println("我活了。");
			}
			public void windowOpened(WindowEvent e) 
			{
				System.out.println("我被打开了,hahahhahah");
			}
		});

		f.setVisible(true);
	}
}
/*
class MyWin implements WindowListener
{
	//覆盖7个方法。可以我只用到了关闭的动作。
	//其他动作都没有用到,可是却必须复写。
}
//因为WindowListener的子类WindowAdapter已经实现了WindowListener接口。
//并覆盖了其中的所有方法。那么我只要继承自Windowadapter覆盖我需要的方法即可。
class MyWin extends WindowAdapter
{
	public void windowClosing(WindowEvent e)
	{
		//System.out.println("window closing---"+e.toString());
		System.exit(0);
	}
}
*/


4.GUI,Action事件

import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
class  FrameDemo
{
	//定义该图形中所需的组件的引用。
	private Frame f;
	private Button but;

	FrameDemo()
	{
		init();
	}

	public void init()
	{
		f = new Frame("my frame");
		//对frame进行基本设置。
		f.setBounds(300,100,600,500);
		f.setLayout(new FlowLayout());

		but = new Button("my button");

		//将组件添加到frame中
		f.add(but);

		//加载一下窗体上事件。
		myEvent();

		//显示窗体;
		f.setVisible(true);

	}
	private void myEvent()
	{
		f.addWindowListener(new WindowAdapter()
		{
			public void windowClosing(WindowEvent e)
			{
				System.exit(0);
			}
		});
		//让按钮具备退出程序的功能
		/*
		按钮就是事件源。
		那么选择哪个监听器呢?
		通过关闭窗体示例了解到,想要知道哪个组件具备什么样的特有监听器。
		需要查看该组件对象的功能。
		通过查阅button的描述。发现按钮支持一个特有监听addActionListener。
		*/
		but.addActionListener(new ActionListener()
		{
			private int count = 1;
			public void actionPerformed(ActionEvent e)
			{
				//System.out.println("退出,按钮干的");
				//System.exit(0);
				
				//f.add(new Button("Button-"+(count++)));
				//f.setVisible(true);
				//f.validate();

				//System.out.println(e.getSource());
				Button b = (Button)e.getSource();
				
				Frame f1 = (Frame)b.getParent();

				f1.add(new Button("button-"+count++));
				f1.validate();
			}
		});
	}

	public static void main(String[] args) 
	{
		new FrameDemo();
	}
}

5.GUI,键盘事件,鼠标事件

关于事件处理的流程:

a.确定事件源。
b.确定事件。
c.确定监听器。
d.确定如何操作处理。

import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
class MouseAndKeyEvent 
{
	private Frame f;
	private Button but;
	private TextField tf;

	MouseAndKeyEvent()
	{
		init();
	}

	public void init()
	{
		f = new Frame("my frame");
		f.setBounds(300,100,600,500);
		f.setLayout(new FlowLayout());

		tf = new TextField(20);
		but = new Button("my button");

		f.add(tf);
		f.add(but);

		myEvent();

		f.setVisible(true);
	}
	private void myEvent()
	{
		f.addWindowListener(new WindowAdapter()
		{
			public void windowClosing(WindowEvent e)
			{
				System.exit(0);
			}
		});

		tf.addKeyListener(new KeyAdapter()
		{
			public void keyPressed(KeyEvent e)
			{
				int code = e.getKeyCode();
				if(!(code>=KeyEvent.VK_0 && code<=KeyEvent.VK_9))
				{
					System.out.println(code+".....是非法的");
					e.consume();
				}


			}
		});

		//给But添加一个键盘监听。
		but.addKeyListener(new KeyAdapter()
		{
			public void keyPressed(KeyEvent e)
			{	
				if(e.isControlDown()&&e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_ENTER)
					//System.exit(0);
				System.out.println("ctrl+enter is run");

				//System.out.println(KeyEvent.getKeyText(e.getKeyCode())+"...."+e.getKeyCode());
			}
		});

		/*
		but.addActionListener(new ActionListener()
		{
			public void actionPerformed(ActionEvent e)
			{
				System.out.println("action ok");
			}
		});
		*/

		/*
		but.addMouseListener(new MouseAdapter()
		{
			private int count = 1;
			private int clickCount = 1;
			public void mouseEntered(MouseEvent e) 
			{
				System.out.println("鼠标进入到该组件"+count++);
			}
			public void mouseClicked(MouseEvent e)
			{
				if(e.getClickCount()==2)
					System.out.println("双击动作"+clickCount++);
			}
		});
		*/
	}

	public static void main(String[] args) 
	{
		new MouseAndKeyEvent();
	}
}


6.GUI,练习,列出指定目录内容, 对话框Dialog

import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import java.io.*;
class  MyWindowDemo
{
	private Frame f;
	private TextField tf;
	private Button but;
	private TextArea ta;
	
	private Dialog d;
	private Label lab;
	private Button okBut;

	MyWindowDemo()
	{
		init();
	}
	public void init()
	{
		f = new Frame("my window");
		f.setBounds(300,100,600,500);
		f.setLayout(new FlowLayout());

		tf = new TextField(60);

		but = new Button("转到");

		ta = new TextArea(25,70);

		d = new Dialog(f,"提示信息-self",true);
		d.setBounds(400,200,240,150);
		d.setLayout(new FlowLayout());
		lab = new Label();
		okBut = new Button("确定");

		d.add(lab);
		d.add(okBut);

		f.add(tf);
		f.add(but);
		f.add(ta);

		myEvent();
		f.setVisible(true);
	}
	private void  myEvent()
	{
		okBut.addActionListener(new ActionListener()
		{
			public void actionPerformed(ActionEvent e)
			{
				d.setVisible(false);
			}
		});
		d.addWindowListener(new WindowAdapter()
		{
			public void windowClosing(WindowEvent e)
			{
				d.setVisible(false);
			}
		});

		tf.addKeyListener(new KeyAdapter()
		{
			public void keyPressed(KeyEvent e)
			{
				if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_ENTER)
					showDir();
			}
		});

		but.addActionListener(new ActionListener()
		{
			public void actionPerformed(ActionEvent e)
			{
				showDir();
			}
		});

		f.addWindowListener(new WindowAdapter()
		{
			public void windowClosing(WindowEvent e)
			{
				System.exit(0);	
			}
		});
	}

	private void showDir()
	{
		String dirPath = tf.getText();
		File dir = new File(dirPath);

		if(dir.exists() && dir.isDirectory())
		{
			ta.setText("");
			String[] names = dir.list();
			for(String name : names)
			{
				ta.append(name+"\r\n");
			}
		}
		else
		{
			String info = "您输入的信息:"+dirPath+"是错误的。请重输";
			lab.setText(info);
			d.setVisible(true);
		}
	}

	public static void main(String[] args) 
	{
		new MyWindowDemo();
	}
}

7.GUI,菜单

import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
class MyMenuDemo 
{
	private Frame f;
	private MenuBar mb;
	private Menu m,subMenu;
	private MenuItem closeItem,subItem;

	MyMenuDemo()
	{
		init();
	}
	public void init()
	{
		f = new Frame("my window");
		f.setBounds(300,100,500,600);
		f.setLayout(new FlowLayout());

		mb = new MenuBar();
		m = new Menu("文件");
		subMenu = new Menu("子菜单");

		subItem = new MenuItem("子条目");
		closeItem = new MenuItem("退出");
		
		subMenu.add(subItem);

		m.add(subMenu);
		m.add(closeItem);
		mb.add(m);

		f.setMenuBar(mb);

		myEvent();

		f.setVisible(true);
	}
	private void myEvent()
	{
		closeItem.addActionListener(new ActionListener()
		{
			public void actionPerformed(ActionEvent e)
			{
				System.exit(0);
			}
		});
		f.addWindowListener(new WindowAdapter()
		{
			public void windowClosing(WindowEvent e)
			{
				System.exit(0);	
			}
		});
	}
	
	public static void main(String[] args) 
	{
		new MyMenuDemo();
	}
}

8.GUI,练习,打开文件, 练习,保存文件

package mymenu;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import java.io.*;
public class MyMenuTest
{
	private Frame f;
	private MenuBar bar;
	private TextArea ta;
	private Menu fileMenu;
	private MenuItem openItem,saveItem,closeItem;

	private FileDialog openDia,saveDia;

	private File file;
	MyMenuTest()
	{
		init();
	}
	public void init()
	{
		f = new Frame("my window");
		f.setBounds(300,100,650,600);

		bar = new MenuBar();

		ta = new TextArea();

		fileMenu = new Menu("文件");
		
		openItem = new MenuItem("打开");
		saveItem = new MenuItem("保存");
		closeItem = new MenuItem("退出");
		
		fileMenu.add(openItem);
		fileMenu.add(saveItem);
		fileMenu.add(closeItem);
		bar.add(fileMenu);

		f.setMenuBar(bar);

		openDia = new FileDialog(f,"我要打开",FileDialog.LOAD);
		saveDia = new FileDialog(f,"我要保存",FileDialog.SAVE);

		f.add(ta);
		myEvent();

		f.setVisible(true);
	}
	private void myEvent()
	{
		saveItem.addActionListener(new ActionListener()
		{
			public void actionPerformed(ActionEvent e)
			{
				if(file==null)
				{
					saveDia.setVisible(true);

					String dirPath = saveDia.getDirectory();
					String fileName = saveDia.getFile();
					if(dirPath==null || fileName==null)
						return ;
					file = new File(dirPath,fileName);
				}

				try
				{
					BufferedWriter bufw  = new BufferedWriter(new FileWriter(file));

					String text = ta.getText();

					bufw.write(text);
					//bufw.flush();
					bufw.close();
				}
				catch (IOException ex)
				{
					throw new RuntimeException();
				}
				
			}
		});

		openItem.addActionListener(new ActionListener()
		{
			public void actionPerformed(ActionEvent e)
			{
				openDia.setVisible(true);
				String dirPath = openDia.getDirectory();
				String fileName = openDia.getFile();
//				System.out.println(dirPath+"..."+fileName);
				if(dirPath==null || fileName==null)
					return ;

				ta.setText("");
				file = new File(dirPath,fileName);

				try
				{
					BufferedReader bufr = new BufferedReader(new FileReader(file));

					String line = null;

					while((line=bufr.readLine())!=null)
					{
						ta.append(line+"\r\n");
					}

					bufr.close();
				}
				catch (IOException ex)
				{
					throw new RuntimeException("读取失败");
				}
			}
		});

		closeItem.addActionListener(new ActionListener()
		{
			public void actionPerformed(ActionEvent e)
			{
				System.exit(0);
			}
		});
		f.addWindowListener(new WindowAdapter()
		{
			public void windowClosing(WindowEvent e)
			{
				System.exit(0);	
			}
		});
	}
	
	public static void main(String[] args) 
	{
		new MyMenuTest();
	}
}

9.GUI,jar包双击执行

如何制作可以双击执行的jar包呢?
1,将多个类封装到了一个包(package)中。
2,定义一个jar包的配置信息。
定义一个文件a.txt 。文件内容内容为:
Main-Class:(空格)包名.类名(回车)
3,打jar包。
jar -cvfm my.jar a.txt 包名
4,通过winrar程序进行验证,查看该jar的配置文件中是否有自定义的配置信息。
5,通过工具--文件夹选项--文件类型--jar类型文件,通过高级,定义该jar类型文件的打开动作的关联程序。
jdk\bin\javaw.exe -jar
6,双击试试!。哦了。



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详细请查看:http://edu.youkuaiyun.com/heima

两相交错并联Boost电路仿真模型(Simulink仿真实现) 内容概要:本文详细介绍了两相交错并联Boost电路的Simulink仿真模型,属于电力电子变换器领域的核心技术研究。该模型基于Simulink平台构建,重点在于通过多相交错并联结构提升Boost电路的输出稳定性与转换效率,有效降低输入电流纹波,适用于中高功率电力变换场合。文档系统阐述了电路的工作原理、闭环控制策略设计、软启动机制实现以及关键参数的优化方法,充分展现了多相并联技术在改善动态响应、提高功率密度方面的优势。同时,提供了完整的仿真建模流程和技术路线,涵盖主电路搭建、控制器设计、系统调试与性能分析等环节,并配套提供仿真文件、设计报告及参考文献等丰富资料,便于学习者深入理解与实践复现。; 适合人群:具备电力电子技术基础知识、熟悉Simulink仿真环境,正在从事新能源发电、电动汽车、工业电源系统等相关领域研究的硕士博士研究生、科研人员及电气工程方向的工程技术人员。; 使用场景及目标:①用于深入理解多相交错并联Boost电路的拓扑结构与工作机理;②支撑科研项目中的高效DC-DC变换器性能验证与优化设计;③为实际电源产品开发提供理论依据和仿真原型;④作为高校课程设计或实验教学的参考案例,提升学生的工程仿真与系统分析能力。; 阅读建议:建议结合文档中提及的其他相关变换器模型(如LLC谐振变换器、PFC电路、Buck变换器等)进行横向对比学习,深入掌握不同拓扑的控制策略差异与适用场景,并充分利用所提供的网盘资源下载完整仿真模型,动手调试参数、观察波形,从而深化对多相并联控制、电流均流、闭环稳定性等关键技术的理解,全面提升电力电子系统的仿真与设计能力。 立即下载

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----------------------android培训、java培训、期待与您交流! --------------------- 1.TCP,上传图片 /* 需求:上传图片。 客户端。 1,服务端点。 2,读取客户端已有的图片数据。 3,通过socket 输出流将数据发给服务端。 4,读取服务端反馈信息。 5,关闭。 */ import java.io.*; import jav

cdestiny的专栏 509

黑马程序员_Java学习日记28_银行业务调度系统

----------------------android培训、java培训、期待与您交流! --------------------- 1.系统需求 模拟实现银行业务调度系统逻辑,具体需求如下: 银行内有6个业务窗口,1 - 4号窗口为普通窗口,5号窗口为快速窗口,6号窗口为VIP窗口。 有三种对应类型的客户:VIP客户,普通客户,快速客户(办理如交水电费、电话费之类业务的客户)。

cdestiny的专栏 477

黑马程序员_Java学习日记12_IO流1

----------------------android培训、java培训、期待与您交流! --------------------- 1.IO流概述(Input,Output) IO流用来处理设备之间的数据传输,Java对数据的操作是通过流的方式,Java用于操作流的对象都在IO包中 流按操作数据分为两种:字节流和字符流 流按流向分为:输入流,输出流 字符流的由来: a 9

cdestiny的专栏 470

黑马程序员_Java学习日记27_交通灯管理系统

----------------------android培训、java培训、期待与您交流! --------------------- 1.系统需求 模拟实现十字路口的交通灯管理系统逻辑,具体需求如下: 异步随机生成按照各个路线行驶的车辆。 例如:        由南向而来去往北向的车辆 ---- 直行车辆        由西向而来去往南向的车辆 ---- 右转车辆

cdestiny的专栏 460

黑马程序员_Java学习日记14_IO流3

----------------------android培训、java培训、期待与您交流! --------------------- 1.IO流,字节流File读写操作 字符流: FileReader FileWriter。 BufferedReader BufferedWriter 字节流: InputStream  OutputStream 需求,想要操作图片数据

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