浅谈silverlight和WPF以及flash 一

UL(Underwriters Laboratories)标准详解:从认证体系到落地实践 UL(美国保险商试验所)是全球知名的安全认证机构,其标准体系涵盖电气、电子、机械等领域,核心目标为保障人身安全、规范产品设计、建立市场信任。常见标准如UL 62368-1、UL 94等,广泛应用于北美市场,并被全球采纳。认证类型包括Listed、Recognized Component等,流程涵盖申请、测试、工厂检查与持续监督。关键测试项目涉及温升、耐压、防火及异常操作等。建议早期介入标准要求,优选认可元器件,预留安全裕量,避免常见误区。UL认证不仅是合规门槛,更是提升产品全球竞争力的重要保障。 阅读详情

这篇文章只是奉献给如我当初一头雾水的人。

当时,我为了寻找答案,不停的GOOGLE,不停地百度。可是那个时候并没有找到很明确的答案。

今天,我想还是会有许多感到迷茫的人群。那么Silverlight到底为什么可以抗衡FLASH呢。应该说,在易用性方面,它远不及FLASH,但是不要忘记,微软毕竟是操作系统的霸主,就如当年的OPENGL,风头何等强劲,但是运行在视窗下之后,也难敌DIRECTX,微软之所以强大,其实也在于她的学习能力。

而WPF使用MAXL这种易学(难精,但比较容易看懂)的语言,形成了在诸多三维软件中较易移植的特性,同时,这也说明了它对于三维模型的支持,特别是在三维软件中很难做到的三维表面绘图,当然了,在三维曲面上放映视频也是它的特色之一。虽然FLASH CS3在三维支持上有很大进步,但是却是以牺牲易用性为代价的。相信不是非常精通AS语言的人转到AS3肯定不会太适应,那些形如C#语言的命名空间难怪使人要说好像学C语言了,所以很多闪友要说还是使用AS2.0好。当然FLASH的特色之一,无须编程动画还是当今世界上首屈一指的绝技,但是现在有许多软件可以把这种动画直接融合进MAXL中,所以WPF首先就比FLASH包容了更广泛的元素。

那么还是说说WPF和Silverlight吧,其实从本质上他们是一家的。就好像用汇编语言编出了C语言,C语言可以实现的当然汇编语言也可以实现,但是很多C语言一句话就可以实现的功能在汇编语言里面却要很大的篇幅。

要上班了,剩下一点回来再说

在Wincc8.0的Wincc 3D Control控件中使用3D模型 如果之前没有在Blender中自定义光照,EnableBackground属性选择“是”,Wincc 3D Control会按一个均匀的光照强度渲染。Wincc8.0更新后提供了一个Wincc 3D Control控件来显示3D图像,但是该控件实际体验下来现阶段还存在功能不足、运行不稳定的问题。再把导出的dae文件复制进Wincc项目的GraCS文件夹中,文件名称复制进控件的SceneFile属性里。选择编辑模式,全选模型,点击网格→分离→按材质,分离出不同的部件(不同的部件最好使用不同的材质)。 阅读详情

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