在刚才的代码之上我加了点从hehe教程上拿到的代码
之后的程序就变成了
这样 我可以弄个简单的纹理类了 呼呼
本文介绍了一个使用OpenGL进行纹理映射的简单示例程序。通过定义一个纹理类来生成并应用纹理到几何形状上,展示了如何利用OpenGL API创建、绑定及渲染纹理。此示例涵盖了纹理坐标设置和基本的几何绘制。
在刚才的代码之上我加了点从hehe教程上拿到的代码
之后的程序就变成了
这样 我可以弄个简单的纹理类了 呼呼
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