这几天晚上一直在想游戏引擎的纹理的处理
可是对这块又不是很熟悉,于是就看看网上的代码,在看看一些本来就有的代码
想着如何才能做出符合自己要求的texture
这不先乱改几下代码吧
熟悉点就可以使用了
游戏纹理处理实践
本文介绍了一个游戏纹理处理的实现案例,通过OpenGL进行纹理映射,并详细展示了如何利用C++编程生成纹理并将其应用于3D模型上,实现了纹理的自定义处理。
这几天晚上一直在想游戏引擎的纹理的处理
可是对这块又不是很熟悉,于是就看看网上的代码,在看看一些本来就有的代码
想着如何才能做出符合自己要求的texture
这不先乱改几下代码吧
熟悉点就可以使用了
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