这几天晚上一直在学和构思关于opengl纹理的事情,在游戏引擎方面,想尽快把这个完工。以便可以处理下面的步骤。
今天总算是解决了这个纹理问题,明晚整理下就可以交付使用了
另外,下来要做的还很多
比如:
1.音频的处理
2.资源管理器
3.精灵对象
4.动画处理
5.gui 设计
6.框架改善
这些都是大问题啊
这几天晚上一直在学和构思关于opengl纹理的事情,在游戏引擎方面,想尽快把这个完工。以便可以处理下面的步骤。
今天总算是解决了这个纹理问题,明晚整理下就可以交付使用了
另外,下来要做的还很多
比如:
1.音频的处理
2.资源管理器
3.精灵对象
4.动画处理
5.gui 设计
6.框架改善
这些都是大问题啊