这几天晚上

这几天晚上一直在学和构思关于opengl纹理的事情,在游戏引擎方面,想尽快把这个完工。以便可以处理下面的步骤。

 

今天总算是解决了这个纹理问题,明晚整理下就可以交付使用了

 

另外,下来要做的还很多

比如:

1.音频的处理

2.资源管理器

3.精灵对象

4.动画处理

5.gui 设计

6.框架改善

这些都是大问题啊

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