五块美金+二小时,你要怎样赚到钱?

史丹佛大学的一门课程让学生仅用五美元和两小时时间展开创业挑战,通过发挥创意和解决问题的能力,学生们创造了高达4000%的投资回报率。这项实践不仅考验了学生的创业精神,还教会了他们如何在资源有限的情况下发现并抓住机遇。

五块美金+二小时,你要怎样赚到钱?(作者:婷娜.希莉格)

如果你手上 只有五块钱美金和两小时的时间,你要怎么样赚到钱?  

我在史丹佛大学上课时,给班上学生出了这样一个作业。我把班上同 学分为十四组,每一组都拿到一个信封,里面装着五美元的「种子基金」。我告诉他们,他们可以尽情花时间做周详的规画, 不过一旦打开信封、拿出钞票,就必须 在两小时内设法赚到钱,愈多愈好。完成作业的时间是从星期三下午到星期日。到了星期日晚上,每一组都必须寄给我一张投 影片,描述他们如何完成任务。然后到 了星期一下午,每一组都有三分钟的时间,向全班报告他们的做法。我鼓励他们充分发挥创业精神,努力发现商机、挑战假设 ,利用有限的资源以小搏大,尽情挥洒 创意。

如果有人出了这样一道难题给你,你会怎么办?
  
我问过很多团体这个问题,通常总是有人嚷嚷:「到赌场试试手 气!」或「立刻买一张乐透彩!」引起哄堂大笑。这些人愿意冒大风险来换取赚大钱的微小机会。第二个常听到的建议是,先 用五块钱购买必要的材料,然后帮人家 洗车或摆摊卖冷饮。对于只想在两小时内把钱花掉、然后多赚几块钱的人而言,这个主意还不错。但是我的学生多半比一般人 的典型反应往前多跨好几步,他们很认 真看待这个挑战,质疑传统假设,寻找各种可能的机会, 尽可能为这五块钱创造更高的价值。

如何达到四○○○%的投资 报酬率?  
先给各位 一点提示:赚到最多钱的小组根本连这五块钱都没有花掉。他们领悟到,一直把焦点放在钱上面,反而局限了对问题的思考。 他们明白,五块钱根本没什么用,所以决定以更广阔的角度重新诠释问题:如果我们起步时根本 一无所有,要怎么样赚到钱?他们发挥观察力,各展所长,大胆释放创意,一起找问题,包括亲身 经历过或看到别人经历过的问题,以及曾经观察到却从来不曾想去解决的问题。这些问题一直盘旋在他们脑海中,却不一定是 他们最关心的问题。最后,获胜的团队 就藉由挖掘这些问题及设法解决问题赚进六百美元。各组投入的五美元资金平均报酬率高达四○○○%!如果考虑到许多小组 根本完全没有动用到五美元的资金,那 么他们的投资报酬率其实是无限大。

他们到底做了哪些事情?  
所有的团队都非常有创意。有一个小组点出了许多大学城普遍遭遇 的问题:每到星期六晚上,热门餐厅门口往往大排长龙,很难等到位子。他们决定帮助不想花时间排队等候的人,于是两人一 组,分头向好几家餐厅预订座位。用餐 时间快到时,再把订位「卖」给不想在长长队伍中排队的人,每个位子最多可以卖到二十美元!


随着夜幕渐渐低垂,他们观察到几个有趣的现象。第一,他们发现在推销订位时,女同学的表 现比男同学好,或许是因为由女同学出面时,顾客会觉得比较自在。于 是他们调整策略,由男同学四处奔走,在不同的餐厅预订晚餐座位,女同学则负责向排队的人推销订位。他们也发现,有些餐 厅会发震动式传呼机给等位子的人,餐 厅把位子准备好时,会以震动传呼机的方式通知顾客,结果同学们的作业在这类餐厅进行得最顺畅。当你亲手把先订位的传呼 机交给顾客时,顾客会觉得花钱换回来 的是实质的东西。他们付钱给你,以自己的传呼机换取新的传呼机,以缩短等候时间。这样做还有额外的好处,那就是等到时 间更晚一点,新换来的传呼机订位时间 快到时,同学们又可以把它卖给更晚到的顾客,再赚一笔。

另外一个小组的做法更简单。他们在学生活动中心前面摆了一个摊位,免费替学生检 查自行车轮胎的胎压,如果轮胎需要充气,才外加一美元的充气费。起先他们以为这样做好像在占同学便宜,因为大学生要到 学校附近的加油站为自行车打气并不困 难。但是服务了几位顾客之后,他们才明白,单车骑士非常感激他们。即使到加油站免费充气其实不难,他们提供的服务仍然 方便了顾客,因此非常有价值。事实 上,两小时的时间才过一半,他们就不再要求单车骑士付一块钱充气费,而是请他们自由捐赠,结果收入反而激增。当他们让 顾客自由酬谢他们提供的免费服务时, 赚的钱反而比要求顾客付一定费用时还要多。

无论对这支团队或靠餐厅订位赚钱的小组而言,他们一路上不断实验,结果都得到丰硕的回报。他 们根据顾客的反应,反覆调整自己的做法,即时发挥了策略的最高效益。


两个小组的做法都为他们带来几百美元的收入,班上同学也赞叹不已。不过,真正获利最高的 冠军队伍对于手上掌握的资源却有截然不同的看法,他们最后赚了六百五十美元。这组学生认为,他们最宝贵的资产既非五美 元的钞票,也不是用来完成作业的两小 时,而是星期一在课堂上发表口头报告的三分钟时间。他们决定把这三分 钟卖给一家想到班上招募人才的公司。他们为那家公司制作了三分钟的「广告」,利用口头报告的时间播放这支广告。这个做 法实在太聪明了。他们体认到,自己手 上拥有一个珍贵无比的资产,正等待识货者挖掘,而其他人根本没有注意到这个宝物。


其他十一支团队也都各自想出聪明的策略来赚钱,包括在史丹佛大学每年最盛大的维也纳舞会 上设置照相摊位、在家长日销售标示了本地餐厅地图和卖客制化的T恤给班上同学。有一个小组最后把钱赔光了,因为他们未 雨绸缪, 预先买了一批雨伞,准备下雨时在旧金山卖伞,结果伞才买了没多久,天气就开始放晴。没错,的确有一个小组经营洗车生意 ,还有另外一个小组摆冷饮摊,不过他 们的回收都低于平均值。


十个回纹针 的妙用  
我认为,就 教导学生体会创业心态而言,「五美元的挑战」是一次成功的尝试。但事情过后,我感到些微不安,我不希望 到头来只传达了这样的观念:价值通常都是透过财务报酬来衡量的。所以,下一次出题目给学生当作业时,我稍微修改了一下 。这一回我没有发五美元钞票给各个小 组,而是给他们一个信封,里面装了十个回纹针。 我告诉学生,接下来几天,他们可以花四个小时尽量发挥十个回纹针的最大「价值」,他们可以用任何自己希望的方式来衡量 价值。

我的灵感来自 于麦克当诺(Kyle MacDonald)的故事,他从一个红色回纹针开始,和别人以物易物,最后换回来一栋房子。他在部落格上徵求以物易 物的对象,并且记录整个过程。他花了 一年的时间,一步步达到目标。他先用红色回纹针换了一枝鱼形笔,然后用笔换门把,再用门把换回一个科曼牌(Colem an)户外炉,以此类推。虽然物品的 价值增长得很慢,但是经过一年的时间,换到的东西仍然愈来愈有价值,最后终于换到他梦想中的房子。想想看,他把一个小 小回纹针发挥了多大效益?!我觉得我 发给学生十个回纹针,实在太慷慨了。他们可以从星期四早上开始做作业,口头报告时间则订在接下来的星期二。

不过还不到星期六,我已经变 得 焦躁不安。也许这次玩得太过火了,我担心作业会大大失败,还准备要好好记取这次教训。但结果我的担忧完全是杞人忧天。 班上学生共分为七个小组,每个小组都 选择以不同的方式来衡量「价值」。其中一个小组决定把回纹针当成新货币,到处蒐集回纹针。另外一组发现,当今世界纪录 中最长的回纹针链超过三十五公里长, 于是决定打破这项世界纪录。他们召集了每个人的室友和朋友,向本地店家和企业推销他们的计画,最后上课时带来了一长串 全部串连在一起的回纹针链,在地上堆 积如山。显然他们的挑战计画打动了众多住宿的同学,甚至在作业完成以后,这群学生仍然致力于打破世界纪录。(我很确定 他们没有打破世界纪录,但这件事显示 了这组学生成功地激发出巨大的能量。)


史丹佛的创 业与创新课程  
最令 人拍案叫绝的一组在课堂上播放了一支短片,背景音乐是刺耳的〈坏男孩〉(Bad Boy)这首歌,影片中可以看见他们用回纹针挑开门锁,闯入别人的寝室,偷窃了价值数万美元的太阳眼镜、手机和电脑。 就在我吓得快晕过去的时候,他们宣布 这支片子纯属玩笑,然后播放了另外一支影片,显示他们真正做了什么事。他们拿回纹针换来一张海报板,然后在附近的购物 中心摆摊,摊位上竖着一块招牌,上面 写着:「拍卖史丹佛学生:买一送二」。顾客开出各种价码,令他们目瞪口呆。起先是到商场购物的人请他们搬很重的购物袋 ,然后他们替服装店把资源回收物搬到 外面,最后还开了一次特别的脑力激荡会议,协助一位女士解决生意上的问题,得到的酬劳是三台她不再需要的电脑萤幕。

多年来,我一直出类似 的作业给班上学生,发给他们的创业资本则不断改变,从回纹针到黄色的「利贴」(Post-it)贴纸、或橡皮筋、或水 瓶。每一次学生利用有限的时间和资源 达到的成就,都为我们彼此带来很大的惊喜。比方说,学生利用一小包「利贴」做到的事情包括合作创作音乐、推广心脏病相 关知识、完成关于节能的公益广告等。 课堂上的练习后来演变成「创新大赛」,有来自世界各地的几百支队伍参与竞赛。每一次,参赛选手都透过竞赛,以新的眼光 观看世界,并从自家后院挖掘到崭新的 机会。他们挑战传统假设,无中生有,创造出庞大的价值。从「利贴」贴纸起步的那次竞赛过程,后来还拍成影片,并发展成 一部叫《想像一 下!》(Imagine It)的纪录片。

以上描述的练习突显了好几个反直觉的特点。


第一,到处都充满机会。无论在何时何地,你环顾四周,都可以找到很多需要解决的问题。有些是世俗的问题,例如订到热门餐厅 的位子或替自行车轮胎打气;有些则是和世界议题相关的大问题。升阳电脑创办人兼成 功创投家科斯拉(Vinod Khosla)说得很清楚:「问题愈大,机会也愈大。没有人会付钱请你解决不是问题的问题。」

第二,无论问题的规模多大,通常都可以想出有创意的方式,利用手边既有资源来解 决问题。事实上,我的很多同事就是如此定义创业精神:创业家随时都在寻找可以转变为机会 的问题,并且以深具创意的方式,善用有限资源来达成目标。大多数人看到问题的时候,都视之为无法解决的问题,因此即使 眼前就有创造性解决方案,他们仍然视 而不见。

第三,我们通常把问题紧紧局限在既 定的框架中。面对简单的挑战时,例如在两小时内赚到钱,大多数人都立刻以标准模式因应,而不会 退后一步,以更宏观的角度来看问题。其实只要拿掉眼罩,就能看到眼前的世界充满各种机会。参与课堂练习的学生把这个教 训谨记在心。许多人事后反省都表示, 他们从此再也没有任何藉口让自己走上破产的困境,因为等待解决的问题俯拾都是。

这些作业后来发展成我在史丹佛大学教的一门创业与创新课 程。这门课最重要的目标,是证明我们可以把所有的问题都看成创造性解决问题的机会。我最初把焦点放在个人的创造力,接 着探讨团队创造力,最后开始研究大型 组织的创造力和创新能力。我先给学生小小的挑战,再慢慢丢一些比较困难的问题给他们。学生愈来愈习惯透过探索各种可能 性的眼光来看待问题,并愿意面对横亘 其中的一切困难。


培养T型人  
我在史丹佛大学工学院主持史丹佛科技创业计画(STVP)已经 有十年时间,我们的使命是培养科学家和工程师的创业精神, 提供他们必需的工具,让他们无论扮演何种角色都能展现创业精神。我们和全世界愈来愈多的大学一样,相信学生只接受纯粹 的技术教育已经不够,他们如果想要成 功,就必须了解无论在任何工作环境中、也无论在人生的任何层面,他们应该如何扮演富有创业精神的领导人。

STVP把焦点放在教学、学术 研 究,以及向世界各地的学生、教师和企业家推广创业精神。我们努力培养「T型人」,T型人至少具备一个领域的深度知识,同时又对于创新和创业有广博的知识, 能和其他领域的专才合作无间、实现创意。从每天面对的小小挑战,到需要全球共同关注和解决的重大危机,无论扮演什么角 色,解决问题的关键都在于他们所抱持 的创业心态。事实上,创业精神有助于培养人生中许多重要的能力,包括领导力、团队运作能力,以及谈判、创新和决策能力 等。


现实人生是 可以翻书的考试  
许 多构想,跟传统教育体制教导我们的观念可说是南辕北辙。事实上,学校采用的规则通常与外面世界的游戏规则截然不同,当 我们踏出校门、尝试走自己的路时,现 实社会与学校教育的落差往往带给我们极大的压力。要跨越这道鸿沟,克服现实世界的挑战很不容 易,但只要有适当的工具和正确的心态,依然有办法做到。

学 校通常会评估学生的个别表现,让分数形成曲线分布。简单地说,当某些学生赢的时 候,其他学生就输了。这种评分方式不但制造紧张,也不符合大多数组织的运作方式。踏出校门后,大多数人都会参与团队运 作,所有团队成员有共同的目标,当一 个人赢,其他所有人也都是赢家。事实上在企业界,大团队中通常还有小团队,每个阶层的目标都是让每个人成功。

然而在典型的教室中,教师认 为自己的职责是把资讯灌输到学生脑子里。教室的大门紧闭,座位固定在地板上,学生面对着教师,小心翼翼地抄写笔记,因 为知道老师之后会考这些东西。他们的 回家功课是阅读老师指定的章节,悄悄把它吞进肚里。但等到他们大学毕业、走出校门,却开始面对截然不同的世界。你必须 当自己的老师,你究竟需要知道什么、 到哪里找资讯、如何吸收这些资讯,全都要靠自己。事实上,现实人生是一场可以敞开课本、尽情翻书的考试,当你面对和工 作、家庭、朋友及整个世界相关的问题 时,教室大门是敞开的,周遭有无穷的资源供你运用。智利大学着名教授维格诺罗(Carlos Vignolo)告诉我,他鼓励学生选学校里教得最烂的老师上的课,因为这样可以帮助他们为现实人生做准备;在人生道 路上,可没有良师在前面当指路明灯。  

除此之外,在学校里上大班课时,考试时通常只考选择 题,每个问题都有正确答案,学生必须用二号铅笔在答案卡上小心翼翼地把空格涂满,让老师容易批改。校园以外的世界则恰 好相反,每个问题都有各种可能的答 案,而且许多答案就某个程度而言都算正确答案。更重要的是,现实人生容许失败。事实上,失败是人生学习过程中很重要的 一课。正如同演化是一连串尝试和错误 的实验一样,每个人在人生的跑道上也不免偶尔会偷跑或跌跌撞撞。成功的关键就在于你能否从经验中记取教训, 带着新知识重新出发,继续前行。

对 大多数人而言,现实世界和传统教室大相迳庭,没办法靠答对一道题就得到明确的奖赏,而且面对无穷的选择也令人无所适从 。虽然家人、朋友和邻居都很乐意提供 意见,但最后选择方向的重任仍然落在我们自己身上。但是应该晓得,我们不需要第一次就做对。在人生中, 我们有很多机会做各种实验,以各种令人讶异的新方式,重新组合我们的技能和热情。  

我希望能挑战你,让你开始用新眼光来看自己、看世界。 这些概念都简单易懂,却不见得凭直觉就能知晓。我把教学重心放在创新和创业精神,我曾有第一手观察,深知对于在动态环 境 中工作的人而言,「情势瞬息万变,必须懂得掌握机会,认清优先顺序,从失败中学习」,这些概念是多么重要。此外,对于 想要把生命的价值发挥得淋漓尽致的人 而言,这些观念也非常宝贵。

下载方式:https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 布线问题(分支限界算法)是计算机科学电子工程领域中一个广为人知的议题,它主要探讨如何在印刷电路板上定位两个节点间最短的连接路径。 在这一议题中,电路板被构建为一个包含 n×m 个方格的矩阵,每个方格能够被界定为可通行或不可通行,其核心任务是定位从初始点到最终点的最短路径。 分支限界算法是处理布线问题的一种常用策略。 该算法与回溯法有相似之处,但存在差异,分支限界法仅需获取满足约束条件的一个最优路径,并按照广度优先或最小成本优先的原则来探索解空间树。 树 T 被构建为子集树或排列树,在探索过程中,每个节点仅被赋予一次成为扩展节点的机会,且会一次性生成其全部子节点。 针对布线问题的解决,队列式分支限界法可以被采用。 从起始位置 a 出发,将其设定为首个扩展节点,并将与该扩展节点相邻且可通行的方格加入至活跃节点队列中,将这些方格标记为 1,即从起始方格 a 到这些方格的距离为 1。 随后,从活跃节点队列中提取队首节点作为下一个扩展节点,并将与当前扩展节点相邻且未标记的方格标记为 2,随后将这些方格存入活跃节点队列。 这一过程将持续进行,直至算法探测到目标方格 b 或活跃节点队列为空。 在实现上述算法时,必须定义一个类 Position 来表征电路板上方格的位置,其成员 row col 分别指示方格所在的行列。 在方格位置上,布线能够沿右、下、左、上四个方向展开。 这四个方向的移动分别被记为 0、1、2、3。 下述表格中,offset[i].row offset[i].col(i=0,1,2,3)分别提供了沿这四个方向前进 1 步相对于当前方格的相对位移。 在 Java 编程语言中,可以使用维数组...
源码来自:https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 在VC++开发过程中,对话框(CDialog)作为典型的用户界面组件,承担着与用户进行信息交互的重要角色。 在VS2008SP1的开发环境中,常常需要满足为对话框配置个性化背景图片的需求,以此来优化用户的操作体验。 本案例将系统性地阐述在CDialog框架下如何达成这一功能。 首先,需要在资源设计工具中构建一个新的对话框资源。 具体操作是在Visual Studio平台中,进入资源视图(Resource View)界面,定位到对话框(Dialog)分支,通过右键选择“插入对话框”(Insert Dialog)选项。 完成对话框内控件的布局设计后,对对话框资源进行保存。 随后,将着手进行背景图片的载入工作。 通常有两种主要的技术路径:1. **运用位图控件(CStatic)**:在对话框界面中嵌入一个CStatic控件,并将其属性设置为BST_OWNERDRAW,从而具备自主控制绘制过程的权限。 在对话框的类定义中,需要重写OnPaint()函数,负责调用图片资源并借助CDC对象将其渲染到对话框表面。 此外,必须合理处理WM_CTLCOLORSTATIC消息,确保背景图片的展示不会受到其他界面元素的干扰。 ```cppvoid CMyDialog::OnPaint(){ CPaintDC dc(this); // 生成设备上下文对象 CBitmap bitmap; bitmap.LoadBitmap(IDC_BITMAP_BACKGROUND); // 获取背景图片资源 CDC memDC; memDC.CreateCompatibleDC(&dc); CBitmap* pOldBitmap = m...
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