碰撞是游戏中经常需要用到的功能。那么怎么去实现碰撞检测呢?
在creator中,有碰撞检测系统 和 物理碰撞系统,是两个独立的模块;
这里我们讨论的是碰撞检测,而不是物理碰撞。
第一步、分组:
给游戏世界中的物体来进行分组,指定节点的分组与分组的碰撞矩阵

第二步、获取分组
代码中获取节点的分组和分组索引: group与groupIndex

node.group
node.groupIndex
第三步、添加碰撞检测区域
为每个节点添加碰撞检测区域-->碰撞器(物体形状), 编辑碰撞区域
本文探讨了在creator游戏引擎中如何实现碰撞检测,而非物理碰撞。通过五个步骤,包括物体分组、碰撞区域设置、开启检测系统以及使用三个碰撞检测函数接口(onCollisionEnter, onCollisionStay, onCollisionExit),详细讲解了碰撞检测的实现过程。同时,源码下载链接提供道具拾取功能的实现细节。"
112067980,10539250,脚手架安全施工与构造细节详解,"['建筑施工', '脚手架工程', '安全规范', '结构设计', '施工技术']
碰撞是游戏中经常需要用到的功能。那么怎么去实现碰撞检测呢?
在creator中,有碰撞检测系统 和 物理碰撞系统,是两个独立的模块;
这里我们讨论的是碰撞检测,而不是物理碰撞。
给游戏世界中的物体来进行分组,指定节点的分组与分组的碰撞矩阵

代码中获取节点的分组和分组索引: group与groupIndex

node.group
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为每个节点添加碰撞检测区域-->碰撞器(物体形状), 编辑碰撞区域

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