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仙侣奇缘2,仙侣奇缘3爱好者,编程者
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cc.Node事件响应
触摸事件基本事件类型相应事件TOUCH_START触摸开始事件TOUCH_MOVE在屏幕上目标节点区域内移动时TOUCH_END在目标节点区域内离开屏幕时TOUCH_CANCEL在目标节点区域外离开屏幕时cocos中所有事件都能够使用监听函数监听这类事件 使用Node.on(EventType,callback,target,useCapture)注册函数进行监听事件触发 1.callback函数...转载 2018-07-05 17:15:53 · 1583 阅读 · 0 评论 -
Cocos Creator动画的几种创建方式
Cocos Creator动画的几种创建方式 1. 骨骼动画:以动画文件格式为altas json为例,在节点上面添加组件Spine Skeleton,将资源为atlas的文件直接拖进Skeleton Data选项:注意Premultiplied Alpha的预乘参数不用勾选,关掉颜色预乘效果 ...转载 2018-07-21 16:00:08 · 11200 阅读 · 0 评论 -
使用 cc.Animation 来做RPG游戏角色动画
使用 cc.Animation 来做角色动画,来替换在update中更新spriteFrame,这是我们游戏的解决方案。一 资源管理1 美术输出资源要求首先,规划美术输出角色的动画,一个角色文件夹,比如 warrior_ori,包含角色各种动作子文件夹,如 idle,walk,run 等,动作文件夹中包含对应的图片,如下: + warrior_ori + idle + w...转载 2018-07-20 10:37:42 · 2679 阅读 · 0 评论 -
遮罩组件 && 布局组件 &&ScrollView组件
遮罩组件简称Mask组件,提供viewport功能的一个组件我在viewport节点上挂载一个mask组件,然后在这个节点上添加子节点就会形成遮罩效果,遮罩会根据size和mask的类型决定。组件属性功能 Type遮罩类型效果RECT矩形遮罩ELLIPSE椭圆遮罩 边数越多越圆IMAGE_STENCIL贴图遮罩 Inverted是否反转布局组件简称Layout组件,该组件使排版更加方便,不需要...转载 2018-07-05 17:52:58 · 581 阅读 · 0 评论 -
cocos creator —基本组件
Sprite组件在游戏开发中,显示的图片被称为精灵精灵组件为cocos creator常用组件之一 Type属性效果simple精灵最普通的模式, 选择该模式后,图片将缩放到指定的大小Tiled平铺模式, 图片以平铺的模式Slice九宫格模式,指定拉伸区域(九宫格的边角不会拉伸)Filled设置填充的方式(圆,矩形),可以使用比例来裁剪显示图片(只显示的比例)Button组件 图中的CustomE...转载 2018-07-05 17:51:18 · 4883 阅读 · 1 评论 -
cc.AudioSource && cc.Animation
cc.AudioSource音频源组件,能对音频剪辑AudioSource组件面板介绍主要方法参考功能说明play()播放音频stop()停止播放音频pause()暂停播放音频resume()恢复播放音频rewind()重头开始播放主要属性功能说明loop是否循环播放isPlaying是否正在播放mute是否静音设置这类属性时应要在start函数内设置,在onload上设置可能导致再次初始化没达到...转载 2018-07-05 17:50:27 · 454 阅读 · 0 评论 -
cocos creator-cc.Component组件的基类
cc.Component组件的基类,是用于控制整个组件运行的基类组件入口函数说明onLoad()组件加载时运行start()在第一次update()运行前调用update(dt)场景刷新时调用lateUpdate(dt)场景刷新完后调用onEnable()启用组件的时候调用onDisable()停用组件的时候调用onDestory()组件实例被销毁时调用cc.Component属性常用属性说明th...转载 2018-07-05 17:48:05 · 2425 阅读 · 0 评论 -
cocos creator-Action类
Action类Action类是所有动作类型的基类 并且Action有两个类别 1、瞬时完成(ActionInstant) 2、非瞬时完成,即到完成时需要一定的时间ActionIntervial相关API功能cc.moveTo()移动到目标位置cc.moveBy()移动指定的距离cc.rotateTo()旋转到目标角度cc.rotateBy()旋转到指定角度cc.scaleTo()缩放到目标大小cc...转载 2018-07-05 17:44:54 · 3154 阅读 · 1 评论 -
cc.Node坐标空间
cc.Node坐标空间cc.Vec2实质为JavaScript上的字典,结构{x:num,y:num};它表示 2D 向量和坐标 cc.p()与cc.v2都是cc.Vec2的对象向量常用API方法功能cc.pSub()返回两个向量的差cc.pAdd()返回两个向量的和cc.pLength()返回指定向量的长度cc.pLengthSQ()返回指定向量长度的平方cc.pAngle()获取当前向量与指定...转载 2018-07-05 17:42:47 · 2164 阅读 · 0 评论 -
cocos creator 角色扮演RPG游戏 动态创建动画,附8方向设置
脚本是我根据官方的动态创建动画来的。因为我的素材是每个dong动作一个套图片,所以我是这样设置:1,素材整理一套素材包含:站立,跑步,攻击,技能,死亡,采集,每个动作都有8个方向的素材,比较多少,所以 我就把每个动作生成一个.plist,所以一套装备就有 6张大图了。为了动作不偏移。我们在TexturePacker合并图片的时候选择,保持图片的空白部分,这样图片会大点,所以在压缩等...原创 2018-08-04 15:29:41 · 7113 阅读 · 0 评论
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