Decorator-装饰器模式-2

本文详细解析了装饰器模式的参与者、协作过程及适用性,并通过类图展示其实现方式。装饰器模式允许在不影响其他对象的情况下,动态、透明地给单个对象添加职责,适用于多种场景。

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以下是Adapter Pattern模式解析:

装饰器模式参与者:

Component-定义一个对象接口,可以给这些对象动态添加职责,是新增功能时的核心参与者。

ConcreteComponent- 定义一个对象,可以给这个对象添加职责。

Decorator-维持一个指向Component对象的指针(是我们要装饰的对象),并定义一个与Coponent接口一致的接口。

ConcreteDecorator –向组件添加职责,是装饰的具体参与者。

协作过程:Decorator将请求转发给他的Component对象,并有肯能在转发请求前后执行一些附加的动作。

装饰器模式实现类图见图片附件:类图-Decorator_2

适用性:

<1>在不影响其他对象的情况下,以动态、透明的方式给单个对象添加职责

<2>处理那些可以撤消的职责

<3>当不能采用生成子类的方法进行扩充时。一种情况是,可能有大量独立的扩展,为支持每一种组合将产生大量的子类,使得子类数目呈爆炸性增长;另一种情况可能是因为类定义被隐藏,或类定义不能用于生成子类。

优点是:<1>比静态继承更灵活。Decorator模式提供了更加灵活的向对象添加职责的方式,可在运行时刻添加和删除职责,而继承要求为每个添加的职责创建一个新的子类。另外,为一个特定的类提供多个不同的Decorator类,使得可以对一些职责进行混合和匹配;<2>避免在层次结构高层的类有太多的特征。Decorator模式提供一种“即插即用”的方法来添加.

缺点是:<1>Decorator与它的Component不一样。被修饰的组件与这个组件是有差别的<2>存在许多类似的小对象。这些小对象仅仅相互连接的方式不同,而不是类或属性有所不同。定制容易,学习及排错困难。

比较:装饰器模式是不需要更改接口即可新增功能的模式(具备穿透作用),适配器模式则是填补接口间差距的模式。

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