CPP——入门基本概念与语法

命名空间

  • 在C++中,有大量的函数,变量存在于全局作用域中,可能会导致很多冲突。使用命名空间就是为了标识符的名称本地化,以避免命名冲突或标识符污染。
    例如
#include<stdio.h>
int rand = 10;

int main()
{
	printf("%d\n", rand);
	return 0;
}

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命名冲突
自己之间冲突
自己与库之间冲突
  • 命名空间的定义
    定义命名空间,需要使用到namespace关键字,后面跟命名空间的名字,然后接一对{}即可,{}中即为命名空间的成员。
namespace A
{
	int a = 30;
}
  • 在CPP中,局部域的优先级高于全局域,若要访问全局域的数据,要使用域解析运算符::
int a = 20;//全局变量
int main()
{
	int a = 10;//局部变量
	printf("%d\n", a);
	return 0;
}

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int a = 20;//全局变量
int main()
{
	int a = 10;//局部变量
	printf("%d\n", a);
	printf("%d\n",::a);//通过域解析运算符访问全局变量
	return 0;
}

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namespace A
{
	int a = 30;
}
using namespace A;//展开命名空间域
int a = 20;//全局变量
int main()
{
	int a = 10;//局部变量
	printf("%d\n", a);
	printf("%d\n",::a);//通过域解析运算符访问全局变量
	printf("%d\n", A::a);//指定访问命名空间域
	return 0;
}

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若不展开命名空间域,则无法访问

namespace A
{
	int rand = 10;
}
using namespace A;
int main()
{
	printf("%d\n", A::rand);
	return 0;
}

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  • 命名空间可以嵌套(一个命名空间就定义了一个新的作用域,命名空间中的所有内容都局限于该命名空间中)
namespace N1
{
int a;
int b;
int Add(int left, int right)
{
return left + right;
}
namespace N2
{
int c;
int d;
int Sub(int left, int right)
{
return left - right;
}
}
}
  • 命名空间的三种使用方式
三种使用方式
1 加命名空间名称及作用域限定符
2 使用using将命名空间中某个成员引入
3 使用using namespace 命名空间名称 引入

1

int main()
{
printf("%d\n", N::a);
return 0;
}

2

using N::b;
int main()
{
printf("%d\n", N::a);
printf("%d\n", b);
return 0;
}

3

using namespce N;
int main()
{
printf("%d\n", N::a);
return 0;
}

CPP的输入与输出

#include<iostream>
// std是C++标准库的命名空间名,C++将标准库的定义实现都放到这个命名空间中
using namespace std;
int main()
{
cout<<"Hello world!!!"<<endl;
return 0;
}
  • 使用cout标准输出对象(控制台)和cin标准输入对象(键盘)时,必须包含< iostream >头文件
    以及按命名空间使用方法使用std。
  • cout和cin是全局的流对象,endl是特殊的C++符号,表示换行输出,他们都包含在包含<
    iostream >头文件中。
  • <<是流插入运算符,>>是流提取运算符。(支持多种数据类型,自动识别)
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
	int a;
	double b;
	char c;
	// 可以自动识别变量的类型
	cin >> a;
	cin >> b >> c;
	cout << a << endl;
	cout << b << " " << c << endl;
	return 0;
}

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cout其他类型格式化输出
浮点型的输出

  • cout的浮点型输出只保留小数点后三位
  • 可以通过fixed固定小数点表示浮点数,设置后就不会以科学计数法的形式展开
  • scientific以科学计数法表示浮点数
  • setprecision设置浮点数精度
  • 它们都要包含在头文件中
#include<iostream>
#include<iomanip>
using namespace std;
int main()
{
	double num = 123.456789;
	cout << num << endl;//保留三位小数,最后一位四舍五入
	cout << setprecision(8) << num << endl;//保留八位数
	cout << fixed << setprecision(2) << num << endl;//保留小数点后两位
	cout << scientific << setprecision(5) << num << endl;//以科学计数法形式,保留小数点后五位
	return 0;
}

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字符的填充

  • setw设置字符段
  • setfill设置填充字符
  • 必须包含文件
  • 只对接下来的一次输出有效,如需多次使用,则需要重新设置
  • right 右对齐,填充字符在左侧
  • left 左对齐,填充字符在右侧
#include<iostream>
#include<iomanip>
using namespace std;
int main()
{
	double num = 123.456789;
	cout << setw(10) << num << endl;//默认填充字符为空格
	cout << setw(15) << setfill('*') << num << endl;
	cout << setfill('*') << setw(15) << num << endl;
    cout << setfill('*') << setw(15) << left << num << endl;//左对齐,填充字符在右侧
    cout << setfill('*') << setw(15) << right << num << endl;//右对齐,填充字符在左侧
	return 0;
}

缺省参数

缺省参数是生明或定义函数时,为函数的参数指定一个缺省值。在调用该函数时,如没有指定实参则采用该形参的缺省值,否则使用指定的实参。

#include<iostream>
#include<iomanip>
using namespace std;
void Func(int a = 0)
{
	cout << a << endl;
}
int main()
{
	Func(); // 没有传参时,使用参数的默认值
	Func(10); // 传参时,使用指定的实参
	return 0;
}

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  • 全缺省参数
void Func(int a = 10, int b = 20, int c = 30)
{
	cout << "a = " << a << endl;
	cout << "b = " << b << endl;
	cout << "c = " << c << endl;
}
int main()
{
	Func();
	return 0;
}

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  • 半缺省参数
void Func(int a, int b = 10, int c = 20)
{
	cout << "a = " << a << endl;
	cout << "b = " << b << endl;
	cout << "c = " << c << endl;
}
int main()
{
	Func(1);
	return 0;
}

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    1. 半缺省参数必须从右往左依次来给出,不能间隔着给
    1. 缺省参数不能在函数声明和定义中同时出现
    1. 缺省值必须是常量或者全局变量
    1. C语言不支持缺省(编译器不支持)

函数重载

函数重载的概念是指在同一个作用域范围下,声明多个具有相同函数名称但参数列表(参数个数 或 类型 或 类型顺序)不同的函数。

  • 1、参数类型不同
int Add(int left, int right)
{
	cout << "int Add(int left, int right)" << endl;
	return left + right;
}
double Add(double left, double right)
{
	cout << "double Add(double left, double right)" << endl;
	return left + right;
}
  • 2、参数个数不同
void f()
{
	cout << "f()" << endl;
}
void f(int a)
{
cout << "f(int a)" << endl;
}

3、参数类型顺序不同

void f(int a, char b)
{
	cout << "f(int a,char b)" << endl;
}
void f(char b, int a)
{
	cout << "f(char b, int a)" << endl;
}

函数重载的规则
参数列表必须不同(参数类型、个数或顺序)。
函数的返回值类型不能作为重载的依据。
重载函数的名字必须相同。

函数重载的优点:

  • 提升代码可读性,减少调用时的记忆负担。
  • 灵活支持不同类型参数的处理。

引用与指针

引用是变量的别名,它提供了一种间接访问变量的方式。通过引用,可以直接操作原始变量,而不需要使用指针。

void f()
{
	int a = 10;
	int& b = a;
	cout << a << endl;
	cout << b << endl;
	cout << &a << endl;
	cout << &b << endl;
}
int main()
{
	f();
	return 0;
}

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引用的特点

  • 引用在定义时必须初始化
  • 引用类型与实体类型必须相同
  • 一个变量可以有多个引用
  • 引用引用一个实体后,不能再引用其他实体
  • 引用值不能为空
  • 可以参与运算符重载

引用的应用场景

引用做参数
  • 可以避免数据拷贝,提高效率
void Swap(int& left, int& right)
{
int temp = left;
left = right;
right = temp;
}
引用做返回值
  • 引用传参基本任何场景都可以使用,但如果使用引用做返回值,则须考虑返回的引用所指向的对象在函数返回后仍然有效,否则就不能使用引用做返回值。
int& count(int x)
{
	int n = x;
	n++;
	return n;
}
int main()
{
	int& ret = count(10);
	cout << ret << endl;
	return 0;
}

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在以上代码中,如果count函数结束,栈帧销毁,没有清理栈帧,ret的值侥幸正确;
如果count函数结束,栈帧销毁,清理栈帧,ret的值就会是随机值。

int& count(int x)
{
	int n = x;
	n++;
	return n;
}
int main()
{
	int& ret = count(10);
	printf("aaaaaaaa\n");
	cout << ret << endl;
	return 0;
}

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引用在使用时,权限可以缩小,平移,但不能放大
  • 权限缩小
int x = 0;
const int& y = x; // y 是 x 的常引用,权限缩小为 const
  • 权限平移
const int a = 10;
const int& ra = a;
const int& br = ra; // 权限不变
  • 权限放大,非法
const int a = 10;
int& ra = a; // 编译出错,因为 a 为常量,权限放大

常引用
为什么以下代码可以通过

int main()
{
	double x = 3.33;
	int y = x;
	cout << y << endl;
	return 0;
}

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因为从double类型转到int类型时,会创建一个int类型的临时变量
临时变量具有常性
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int main()
{
	double x = 3.33;
	const int& y = x;
	cout << y << endl;
	return 0;
}

传值与传引用效率对比

以值作为参数或者返回值类型,在传参和返回期间,函数不会直接传递实参或者将变量本身直
接返回,而是传递实参或者返回变量的一份临时的拷贝,因此用值作为参数或者返回值类型,效率是非常低下的,尤其是当参数或者返回值类型非常大时,效率就更低。


#include <time.h>
struct A { int a[100000]; };
void TestFunc1(A a) {}
void TestFunc2(A& a) {}
void TestRefAndValue()
{
	A a;
	// 以值作为函数参数
	size_t begin1 = clock();
	for (size_t i = 0; i < 100000; ++i)
		TestFunc1(a);
	size_t end1 = clock();
	// 以引用作为函数参数
	size_t begin2 = clock();
	for (size_t i = 0; i < 100000; ++i)
		TestFunc2(a);
	size_t end2 = clock();
	// 分别计算两个函数运行结束后的时间
	cout << "TestFunc1(A)-time:" << end1 - begin1 << endl;
	cout << "TestFunc2(A&)-time:" << end2 - begin2 << endl;
}
int main()
{
	TestRefAndValue();
	return 0;
}

在这里插入图片描述
值和引用的作为返回值类型的性能比较

struct A { int a[100000]; };
A a;
// 值返回
A TestFunc1() { return a; }
// 引用返回
A& TestFunc2() { return a; }
void TestReturnByRefOrValue()
{
	// 以值作为函数的返回值类型
	size_t begin1 = clock();
	for (size_t i = 0; i < 100000; ++i)
		TestFunc1();
	size_t end1 = clock();
	// 以引用作为函数的返回值类型
	size_t begin2 = clock();
	for (size_t i = 0; i < 100000; ++i)
		TestFunc2();
	size_t end2 = clock();
	// 计算两个函数运算完成之后的时间
	cout << "TestFunc1 time:" << end1 - begin1 << endl;
	cout << "TestFunc2 time:" << end2 - begin2 << endl;
}

int main()
{
	TestReturnByRefOrValue();
	return 0;
}

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auto关键字

auto 是 C++ 中用于类型推导的关键字,最早在 C++11 中引入,它可以在声明变量时让编译器自动推导变量的类型。
使用auto定义变量时必须对其进行初始化,在编译阶段编译器需要根据初始化表达式来推导auto的实际类型。因此auto并非是一种“类型”的声明,而是一个类型声明时的“占位符”,编译器在编译期会将auto替换为变量实际的类型。
使用细则

  • 用auto声明指针类型时,用auto和auto*没有任何区别,但用auto声明引用类型时则必须
    加&
int main()
{
int x = 10;
auto a = &x;
auto* b = &x;
auto& c = x;
cout << typeid(a).name() << endl;
cout << typeid(b).name() << endl;
cout << typeid(c).name() << endl;
*a = 20;
*b = 30;
c = 40;
return 0;
}
  • 当在同一行声明多个变量时,这些变量必须是相同的类型,否则编译器将会报错,因为编译
    器实际只对第一个类型进行推导,然后用推导出来的类型定义其他变量。
void TestAuto()
{
auto a = 1, b = 2;
auto c = 3, d = 4.0; // 该行代码会编译失败,因为c和d的初始化表达式类型不同
}
  • auto不能使用的场景
    1、auto不能作为函数的参数
    2、auto不能直接用来声明数组

范围for的语法

for循环后的括号由冒号“ :”分为两部分:第一部分是范围内用于迭代的变量,第二部分则表示被迭代的范围。
范围for的使用条件

  • for循环迭代的范围必须是确定的
  • 迭代的对象要实现++和==的操作

内联函数

以inline修饰的函数叫做内联函数,编译时C++编译器会在调用内联函数的地方展开,没有函数调用建立栈帧的开销,内联函数提升程序运行的效率。

inline int add(int a, int b) {
    return a + b;
}

特点

  • 通过消除函数调用的开销,内联函数可以在频繁调用的情况下显著提高程序的执行速度。
  • 由于函数代码直接嵌入到调用处,调试时可以直接看到函数的实现,无需跳转到函数定义处。* 如果内联函数的主体较大且被多次调用,会导致生成的机器码体积增大,从而可能增加内存占用和加载时间。
  • 虽然 inline 关键字是一种建议,但编译器可以选择忽略它。编译器会根据函数的大小、复杂度和调用频率等因素来决定是否进行内联展开。
  • 递归函数无法被内联展开,因为递归的深度和次数难以预测,内联展开会带来更大的代码体积和潜在的编译错误。
  • inline不建议声明和定义分离,分离会导致链接错误。因为inline被展开,就没有函数地址
    了,链接就会找不到
    总结:inline是一种以空间换时间的做法,如果编译器将函数当成内联函数处理,在编译阶段,会用函数体替换函数调用,缺陷:可能会使目标文件变大,优势:少了调用开销,提高程序运行效率。
// F.h
#include <iostream>
using namespace std;
inline void f(int i);
// F.cpp
#include "F.h"
void f(int i)
{
cout << i << endl;
}
// main.cpp
#include "F.h"
int main()
{
f(10);
return 0;
}
// 链接错误:main.obj : error LNK2019: 无法解析的外部符号 "void __cdecl
f(int)" (?f@@YAXH@Z),该符号在函数 _main 中被引用
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