《Rendering synthetic objects into real scenes》论文笔记

本文探讨了一种新方法,通过图像技术而非合成光源照亮虚拟物体。论文将场景分为远景、局部景和合成物体三部分,利用全局光照处理它们之间的相互作用。重点介绍了差分渲染技术、局部场景的BRDF估计和light probe的使用,以实现在真实场景中准确渲染合成物体。

刚刚入门人脸光照估计,目前就看了一篇《A morphable model for the synthesis of 3D Faces》。现在在看《Rendering synthetic objects into real scenes_ bridging traditional and image-based graphics with global illumination and high dynamic range photography》,打算把自己的思路好好理一下,太乱了。。
先贴一段论文介绍:
论文大致介绍

论文的中心思想:提出一种基于图像的办法,而不是合成光源来照亮虚拟物体。在上面的图片有所介绍了。

Abstract
文章主要介绍了一种方法(也就是论文的中心思想),其中主要思想就是把场景分为三个部分来模拟这三个部分的相互作用。然后介绍了一种差分渲染技术。这里提到基于光的模型有两个因素:一是场景的大概几何特征,二是通过light probe来测量合成物体放置位置的入射光。

  1. Introduction
    之前提到场景被分为三个部分,如图所示:
    场景部分
    在我们把合成物体添加进基于光的模型的方法中,把场景分为了三个部分:远景,局部景已经合成物体。然后利用全局光照来照亮着三个部分以及它们之间的interplay,但是从远景反射回来的光被忽略,所以远景的反射模型(反射率)这些信息(文中说了个BRDF information 我还不是很了解)是不需要的。我们需要估计局部景的几何以及材料特性来模拟它和合成物体之间的interplay。
    文中提到如果有了全局光照算法以及整个场景的BRDF信息,我们可以很容易的把合成物体渲染到场景中,只需要重新计算全局光照模型就好了。但获

已经博主授权,源码转载自 https://pan.quark.cn/s/053f1da40351 在计算机科学领域,MIPS(Microprocessor without Interlocked Pipeline Stages)被视作一种精简指令集计算机(RISC)的架构,其应用广泛存在于教学实践和嵌入式系统设计中。 本篇内容将深入阐释MIPS汇编语言中涉及数组处理的核心概念与实用操作技巧。 数组作为一种常见的数据结构,在编程中能够以有序化的形式储存及访问具有相同类型的数据元素集合。 在MIPS汇编语言环境下,数组通常借助内存地址与索引进行操作。 以下列举了运用MIPS汇编处理数组的关键要素:1. **数据存储**: - MIPS汇编架构采用32位地址系统,从而能够访问高达4GB的内存容量。 - 数组元素一般以连续方式存放在内存之中,且每个元素占据固定大小的字节空间。 例如,针对32位的整型数组,其每个元素将占用4字节的存储空间。 - 数组首元素的地址被称为基地址,而数组任一元素的地址可通过基地址加上元素索引乘以元素尺寸的方式计算得出。 2. **寄存器运用**: - MIPS汇编系统配备了32个通用寄存器,包括$zero, $t0, $s0等。 其中,$zero寄存器通常用于表示恒定的零值,$t0-$t9寄存器用于暂存临时数据,而$s0-$s7寄存器则用于保存子程序的静态变量或参数。 - 在数组处理过程中,基地址常被保存在$s0或$s1寄存器内,索引则存储在$t0或$t1寄存器中,运算结果通常保存在$v0或$v1寄存器。 3. **数组操作指令**: - **Load/Store指令**:这些指令用于在内存与寄存器之间进行数据传输,例如`lw`指令用于加载32位数据至寄存器,`sw`指令...
根据原作 https://pan.quark.cn/s/cb681ec34bd2 的源码改编 基于Python编程语言完成的飞机大战项目,作为一项期末学习任务,主要呈现了游戏开发的基本概念和技术方法。 该项目整体构成约500行代码,涵盖了游戏的核心运作机制、图形用户界面以及用户互动等关键构成部分。 该项目配套提供了完整的源代码文件、相关技术文档、项目介绍演示文稿以及运行效果展示视频,为学习者构建了一个实用的参考范例,有助于加深对Python在游戏开发领域实际应用的认识。 我们进一步研究Python编程技术在游戏开发中的具体运用。 Python作为一门高级编程语言,因其语法结构清晰易懂和拥有丰富的库函数支持,在开发者群体中获得了广泛的认可和使用。 在游戏开发过程中,Python经常与Pygame库协同工作,Pygame是Python语言下的一款开源工具包,它提供了构建2D游戏所需的基础功能模块,包括窗口系统管理、事件响应机制、图形渲染处理、音频播放控制等。 在"飞机大战"这一具体游戏实例中,开发者可能运用了以下核心知识点:1. **Pygame基础操作**:掌握如何初始化Pygame环境,设定窗口显示尺寸,加载图像和音频资源,以及如何启动和结束游戏的主循环流程。 2. **面向对象编程**:游戏中的飞机、子弹、敌人等游戏元素通常通过类的设计来实现,利用实例化机制来生成具体的游戏对象。 每个类都定义了自身的属性(例如位置坐标、移动速度、生命值状态)和方法(比如移动行为、碰撞响应、状态更新)。 3. **事件响应机制**:Pygame能够捕获键盘输入和鼠标操作事件,使得玩家可以通过按键指令来控制飞机的移动和射击行为。 游戏会根据这些事件的发生来实时更新游戏场景状态。 4. **图形显示与刷新**:...
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