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转载 differentiable rendering可微分渲染
普通的渲染过程通常是将3D场景扔进渲染器获得2D图像,而在图形学领域还有一个研究方向叫逆向绘制(Inverse Rendering)。就是给你2D图像,获得生成这张图像所需的3D场景信息,这个信息可以是3D几何,灯光,材质,视角中的一种或多种。 以前大家做逆向绘制都是从2D图像出发,和CV的研究方式比较接近。这个可能主要是因为以前做一次绘制的时间太耗时了。而现在神经网络上的Forward-Backward 这种优化方式证明了非常大的潜力,现在GPU的计算力也越来越厉害。所以在做逆向绘制的时候也就
2021-04-18 20:54:12
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空空如也
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