图形学笔记

本文深入探讨了图形学中的自由度概念,强调了三维向量的自由度本质。介绍了旋转平移矩阵的构成,其中旋转部分与平移部分分别独立。讨论了屏幕刷新率与帧绘制时间的关系,指出保持帧生成时间稳定的重要性,以及解决方法。最后,阐述了计算机动画的设置,包括逐帧和连续生成两种方式,并提供了相关参数说明。

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1.对自由度的理解:

    之前以为对于一个向量A来说,如果是一个三维度向量A=(a_{1},a_{2},a_{3}),那么A就是一个三自由度的,然而,这种认识还是太浅了。自由度的严格意义,应该是指相互独立、互相不可替代的维度种类数。例如在三维笛卡尔坐标系中,三维坐标(x,y,z)就是三个自由度,因为x的变化是不可以用y,z的变化替代的。刚体的旋转和平移,也是两个自由度,因为再怎么旋也不能变成平移。

2.旋转平移矩阵:

    

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