Lua热更新原理

Lua热更新原理

利用第三方Lua热更新库,在Unity中嵌入lua解释器,利用解释器执行lua脚本。需要热更新的时候,从服务器上下载需要更新的代码文件


为什么要用lua做热更新,而不用C#?
C#语言本身是一种静态编译语言,它的代码在编译时会被转换成机器码,然后才能被计算机执行。这种静态编译的特性使得C#在运行时无法直接修改已编译的代码。另外,C#语言在运行时使用的是Common Language Runtime (CLR)环境,CLR负责将C#代码转换成可执行的机器码。CLR在运行时会对代码进行各种优化和安全检查,这些优化和检查过程也使得热更新变得困难。
Lua是一种动态脚本语言,它的代码在运行时会被解释器逐行执行,而不需要进行静态编译。这种动态性使得Lua可以在运行时修改已加载的代码,实现热更新。具体来说,Lua的解释器可以在运行时动态加载新的脚本文件,并替换已加载的代码模块。这种动态加载和替换的机制使得Lua可以实现热更新,即在程序运行过程中修改和更新代码,而无需重新启动整个程序。
其次,C#不能打包成AB包,而Lua可以,Lua结合AB包使用起来非常方便。

C#能不能实现热更新?
可以,利用反射实现
反射是什么?

C#反射是指在运行时动态地获取和操作程序集、类型、成员等信息的机制。通过反射,可以在运行时通过程序集中的元数据来实例化对象、调用方法、获取和设置属性等,而不需要在编译时明确知道这些类型和成员的具体信息,主要用到Type,Assembly,Activator三个类,这里不过多赘述,详细内容可以自行学习。C#反射实现热更新
将需要频繁更改的逻辑部分独立出来做成DLL(动态链接库(Dynamic Link Library),可以包含类,函数等资源,让其他程序动态加载使用),通过反射机制加载这些DLL,主模块代码不作修改,热更新时用新的dll替换旧的dll,主模块加载dll就起到了更新的效果。不过c#反射只适用于Android热更新,iOS因为自身的安全机制,新申请的内存空间(用于修改后的代码使用)不允许进行写操作,所以目前c#的反射基本不被商业项目用作热更新。

### Lua热更新实现案例与示例代码 Lua热更新是一种在不中断程序运行的情况下,动态替换或重新加载模块的技术。以下是关于Lua热更新的实现方法和示例代码。 #### 热更新的基本原理Lua中,热更新通常通过重新加载模块并更新全局环境中的引用实现。以下是一个典型的热更新逻辑[^4]: 1. 将目标模块从`package.loaded`表中移除。 2. 使用`require`重新加载模块。 3. 更新旧模块中的键值对以确保所有引用都指向最新的实现。 #### 示例代码:Lua热更新实现 以下是一个完整的Lua热更新实现案例: ```lua -- test.lua module(..., package.seeall) function func(a, b) return a * b -- 初始实现为乘法 end ``` ```lua -- main.lua require "test" function mainloop() local ret = test.func(10, 10) print("Result:", ret) -- 输出结果 end function reload_module(module_name) local old_module = _G[module_name] package.loaded[module_name] = nil -- 移除已加载的模块 require(module_name) -- 重新加载模块 local new_module = _G[module_name] for k, v in pairs(new_module) do old_module[k] = v -- 更新旧模块的键值对 end package.loaded[module_name] = old_module -- 恢复到全局环境 end function reload() local modules_to_reload = {"test"} -- 需要热更新的模块列表 for _, module in ipairs(modules_to_reload) do reload_module(module) end end -- 测试热更新 mainloop() -- 调用初始版本的函数 -- 修改 test.lua 中的 func 函数为加法后保存文件 reload() -- 执行热更新 mainloop() -- 再次调用函数,验证热更新是否生效 ``` #### 运行流程说明 1. 初始状态下,`test.lua`中的`func`函数实现为乘法(`a * b`)。 2. 调用`mainloop`函数,输出结果为`100`。 3. 修改`test.lua`中的`func`函数实现为加法(`a + b`),并保存文件。 4. 调用`reload`函数执行热更新。 5. 再次调用`mainloop`函数,输出结果为`20`,证明热更新成功。 #### 注意事项 - 热更新时需要确保所有引用该模块的地方都被正确更新,否则可能导致程序行为异常。 - 在复杂项目中,建议结合调试工具(如EmmyLua)进行开发和测试[^3]。 #### 参考项目 如果需要更复杂的热更新方案,可以参考以下项目: - `lua_hotupdate`项目提供了Lua热更新的完整实现案例[^1]。 - 项目地址:[https://gitcode.com/gh_mirrors/lu/lua_hotupdate](https://gitcode.com/gh_mirrors/lu/lua_hotupdate) ---
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