1、制作炸弹Actor
创建一个基于Actor的炸弹蓝图,在这个蓝图里添加StaticMeshComponent组件,添加EventTick逻辑,延时启动爆炸流程
2、制作镜头振动效果
首先创建一个基于CameraShake的蓝图,设定振动参数
在PlayerController蓝图中添加振动事件与处理:
游戏中的效果如下:
制作振动注意的问题:(1)制作基于CameraShake的蓝图类,设定振动参数; (2)调用PlayerController的Shake方法中,使用以上新的CameraShake;
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原文链接:https://blog.youkuaiyun.com/rickywing/article/details/78142522
本文介绍如何在游戏开发中创建炸弹Actor,包括使用Actor蓝图添加StaticMeshComponent组件和EventTick逻辑来实现延时爆炸效果。同时,详细讲解了如何制作镜头振动效果,通过创建基于CameraShake的蓝图类并设定振动参数,再在PlayerController蓝图中添加振动事件处理,最终实现游戏中的真实振动反馈。

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