大家好!今天又来给大家更新教程啦。这次教程主要聚焦于一个在画面调整与修饰领域中相对小众的插件。
今天要介绍的插件是 Self - Attention Guidance,我们简称为 SAG。这个插件的功能有些独特,不过要注意的是,它对显卡显存的要求比较高哦。如果您是在自己的电脑上进行本地部署的玩家,我建议您谨慎使用这个插件,尽量少用,以免出现电脑卡顿等问题。
在这里要先给大家一个观前提醒,本教程是建立在使用算网云平台提供的 SD Webui forge 镜像的基础上展开的。平台的网址我们会在文末展示给大家。之所以选择云端部署来讲解,是因为相较于本地部署,云端部署没有那么复杂,它不需要您的电脑有很高的配置,对于初学者来说,是学习和使用 SD 的一个更合适的途径呢。
接下来,我们正式开始教程。首先,我们要进入算网云的工作后台界面,这个界面就像是整个操作流程的 “控制中枢”,所有关键操作都要在这里完成。在这个界面中,有很多选项,我们需要从中准确选择 GPU,这一步可太重要啦!就像是为后续的工作挑选了一个强劲的 “动力引擎” 一样,GPU 的选择直接关系到我们后续操作的流畅度和效果。选好 GPU 之后,我们就可以部署所需的镜像了,部署完成后,接着就是耐心等待容器实例的部署。这个过程可能需要一些时间,大家一定要保持耐心哦。当您看到部署状态显示为 “进行中” 的时候,恭喜您,这意味着我们离成功又近了一步。这个时候,您可以点击 “Webui” 进入镜像。
进入镜像后,我们首先要生成一张底图,这样才能更好地看出插件的具体效果。在生成底图时,具体的提示词、采样方式和调度类型您可以按照自己的个人喜好来设置。我个人一般会选择 DPM++2M 和 karras 这个组合,因为这个组合在出图时间和效果上都比较令人满意,生成的画面也不会出现各种过于夸张的效果,整体比较自然、和谐。
生成底图后,我们需要固定好种子,这样可以让效果有一个更加明显的对比。接下来,我们先启用 SAG 插件,使用插件本身的默认参数先生成一张图片。
这时您可以观察一下,会发现效果并不是很明显。为了更加直观地看出数值变化带来的差别,我们可以分别把相关参数拉到最低和最高。当把参数拉到最低时,您会发现图片的细节损失了很多,画面看起来会比较模糊、粗糙。而当我们将其数值拉到 5(满值)时,会发现图片的整体添加了非常多的细节。如果您把图片放大仔细看的话,会发现图片的下方会出现许多不一样的噪点,细节更加突出了。不过,一般情况下,我推荐大家把这个数值调整至 1 - 2 之间,这样既能保证一定的细节增强效果,又不会让噪点过多影响画面质量。
除了前面提到的参数,还有一个参数是 Blur Sigma,这个参数主要调整的是高斯模糊的标准差,它的数值区间是 0 到 10,这里要特别注意,这个数值千万不能为 0,如果为 0 的话,整张图片就会直接变成黑屏,无法正常显示。当这个数值接近零的时候,我们可以非常明显地看到画面中存在色块,而当我们把数值直接调整为 10 时,色块消失不见了,取而代之的是非常丰富的细节,画面看起来更加细腻、真实。
最后一个重要的数值是蒙版模糊阈值,这个参数主要是用来控制模糊程度的。具体来说,通过调整蒙版模糊阈值,我们可以控制图像边缘的模糊程度。当阈值较高时,边缘部分会保持较为清晰,而较低的阈值则会使边缘更加模糊。在处理图像时,特别是在进行模糊处理的过程中,边缘细节很容易丢失。通过调整蒙版模糊阈值,我们就可以在保持图像整体模糊效果的同时,很好地保留重要的边缘细节。大家可以试试看,当数值为 0 时,图片的背景会变得比较清晰,图片的主要元素和背景的融合稍微有一点生硬;而当数值为 4 的时候,可以明显看出背景变得模糊起来了,主要元素也更加突显,画面的层次感更强了。
至此,关于 Self - Attention Guidance 插件的使用方法就都已经介绍完毕啦,本次教程也接近尾声了。希望大家通过这次教程,能够对 SD 的插件功能有更深入的理解和掌握。下一次,我们再来为大家介绍 SD 的其他有趣的插件,期待与大家下次再见!
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