游戏开发中的全栈开发者

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全栈开发者是现在颇流行的词汇,从一开始我就非常喜欢这个概念,甚至在这个词还没有提的时候,现在也是团队非常倡导的方向之一。
那么这里也聊下,全栈和专业化分工之间在开发中的不同,以及我们如何去选取。
这里一张图列下对这个问题的思考:

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本质上,两者在不同情境下有不同的应用,现在游戏开发,开始呈现这样的趋势:

  • 整个开发过程变得更加复杂,并且充满了创意迭代,是一个难以固化的状态
  • 开发团队也在变大,沟通成本至少一平方的方式在增加
  • 起码在国内,游戏开发是一个不错的行业,也开始吸引到非常多的高端人才,这样的同学都有能力和意愿来hold住一件事情的整体
  • 游戏的技术深度也在加深,在这些点,我们还是要走更加专业化的路线

实际开发中,我们在团队里也是更加推崇有全面解决问题能力的做法,开发者本身在其中积累收获还是开发的乐趣也更加充足,not bad

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