<GPUPro>里面的一个文章,讲spore的可以用脚本驱动的filter chain。
spore是一个有鲜明特点的游戏,那么对于画面的整体风格(这其中postfx起了很大的作用)要求就是更丰富和更灵活。
script驱动的filterchain,我们可以理解成一个材质编辑器,
- 其每一个计算单元不是加减sample这种,而是一个个postfx的filter,比如blur, edge detection,noise,老电影特效等等
- 然后连接顺序的建立就是使用脚本了
这样美术可以定制出非常多和丰富的后处理的效果出来。
pretty smart

本文详细介绍了如何利用脚本驱动的FilterChain在Spore游戏中定制出丰富多样的后处理效果,通过连接不同的postfx过滤器如模糊、边缘检测、噪点等,美术人员能够实现更加丰富和灵活的画面风格。
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