Cinematic Character Lighting in starwars the old republic

本文通过实例探讨了电影角色光照的各种技巧,包括渐变光照、边缘光照和天空光照等,并展示了这些技术如何影响最终的画面效果。文章还讨论了着色器开发的最佳实践,指出由技术美术和程序员共同参与能更好地平衡美感与效率。

http://www.gdcvault.com/play/1014363/Cinematic-Character-Lighting-in-STAR

 

是一个art的文章,但是看看也挺有意思,下下来直接看图就好,里面从gradient lighting,rim lighting,sky lighting等角度展示了对画面的影响。

都还不错。

 

最后一点挺好的,shader应该谁来搞?美术流?程序流?

他们的经验是tech art和coder一起做是最好的,可以兼顾美感和效率。

所以我们要给出一个必须要tech art和engineer一起工作的shader系统,:)

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