graphics future

本文探讨了图形技术的未来发展,包括提高分辨率、动态光照、阴影预过滤等方向,并期望能从三角形与光栅化时代过渡到更接近电影级别的图形表现。

http://olickspulpit.blogspot.com/2011/01/next-generation-graphics.html

jon olick之前是naughtydog的主力,后来到idsoftware和卡神并肩作战,然后又走了。。。

其在siggraph上的paper相当hardcore:link


这里他给出了一些graphics的未来的比较强力的方向:

  • higher resolution:texture,geometry,render target resolution。。。
  • more dynamic light
  • prefilter series shadows
  • hair render
  • smoke with fluid simulations
  • voxel series to replace triangle
  • procedural tech
  • progressive tech

个人也非常期待能够脱离triangle&rasterizer进入到更加接近电影级别的时代。

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