Donald Ferguson 采访

本文探讨了游戏引擎设计中的常见问题,强调了在追求高瞻远瞩的同时不应忽视现有项目的稳定性与效率。通过Gamebryo的例子分析了过度设计的危害,并讨论了如何激发团队成员的积极性。

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http://news.youkuaiyun.com/a/20101219/285836.html

 

很不错的一个采访。

三点非常喜欢:

  • 高瞻远瞩非常正确,但是前提是不要把现有事情搞砸了。一般来说最高优先级是快速的把东西做出来的话而且要稳定高效,扩展性很重要但是不要破坏最高优先级的事情,只要做好一个框架注意不要设计出以后必须要重写才能达到扩展的形势就好。
  • “没有执行的远见是一种幻觉”,非常同意这句话。典型例子就是刚刚倒闭的gamebryo,我深刻怀疑他们的组织架构是很官僚的,他们的程序架构和思路上都是很好的,代码风格正规,命名注释很规范,但这些都是表面的东西。再深入一点,超级多的过度设计,可以简单实现的东西封装的云山雾罩,又大又复杂,东西不行倒闭了是必然结果。
  • “你不能让聪明人做他不想做的事情,而他们往往在做自己喜欢做的事情时能做得很好”

 


 

吐槽一下gamebryo,render一个mesh可以搞出来20层callstack,最牛逼的是lock这种也能有4层callstack。

封装你妹啊,你可倒了!

内容概要:文章基于4A架构(业务架构、应用架构、数据架构、技术架构),对SAP的成本中心和利润中心进行了详细对比分析。业务架构上,成本中心是成本控制的责任单元,负责成本归集与控制,而利润中心是利润创造的独立实体,负责收入、成本和利润的核算。应用架构方面,两者都依托于SAP的CO模块,但功能有所区分,如成本中心侧重于成本要素归集和预算管理,利润中心则关注内部交易核算和获利能力分析。数据架构中,成本中心与利润中心存在多对一的关系,交易数据通过成本归集、分摊和利润计算流程联动。技术架构依赖SAP S/4HANA的内存计算和ABAP技术,支持实时核算与跨系统集成。总结来看,成本中心和利润中心在4A架构下相互关联,共同为企业提供精细化管理和决策支持。 适合人群:从事企业财务管理、成本控制或利润核算的专业人员,以及对SAP系统有一定了解的企业信息化管理人员。 使用场景及目标:①帮助企业理解成本中心和利润中心在4A架构下的运作机制;②指导企业在实施SAP系统时合理配置成本中心和利润中心,优化业务流程;③提升企业对成本和利润的精细化管理水平,支持业务决策。 其他说明:文章不仅阐述了理论概念,还提供了具体的应用场景和技术实现方式,有助于读者全面理解并应用于实际工作中。
### 回答1: 《计算机图形学》是由Donald D.Hearn和M.Pauline Baker合著的一本图形学入门教材。该书以简洁明了的方式介绍了计算机图形学的基础知识和应用技术。 首先,书中介绍了计算机图形学的基本概念,如图像和图形的区别,光栅图形和矢量图形的特点等,为读者建立了整体的认识。 然后,书中详细讲解了图形学的几何基础,如坐标系统、变换和投影等。读者通过学习这些基础知识,能够了解图像的构成和变换过程,为后续的学习打下坚实的基础。 接着,书中介绍了图形学中常用的绘制算法和渲染技术。例如,绘制直线和曲线的算法,裁剪和填充多边形的方法等。这些算法和技术不仅可以用于制作二维图形,还可以应用于三维图形的绘制和渲染。 此外,书中还介绍了一些高级的图形学概念和技术,如光照模型、纹理映射、三维形状建模等。这些内容扩展了读者的知识视野,使他们能够更深入地理解和应用计算机图形学。 总体而言,Donald D.Hearn的《计算机图形学》是一本系统全面的图形学教材,适合初学者学习。通过学习这本书,读者可以获得对计算机图形学的全面认识,了解图形学的基础理论和实际应用,为进一步深入研究和应用计算机图形学打下坚实的基础。 ### 回答2: 计算机图形学是研究如何使用计算机来生成、处理和显示各种图形的学科。这个领域主要关注如何通过算法和数学方法来模拟现实世界的图形,并将其显示在计算机屏幕上。 Donald Hearn是计算机图形学领域的著名学者和作家,他与M. Pauline Baker合著的《计算机图形学》一书被广泛用作该领域的教科书。该书从理论和实践两个方面介绍了计算机图形学的基本概念、方法和技术。 《计算机图形学》一书内容丰富,以通俗易懂的方式介绍了计算机图形学的基本概念和原理,例如图形学中常用的2D和3D坐标系统、图元的定义和表示、几何变换、光照和着色、裁剪和填充等。书中还以数学、算法等角度阐述计算机图形学中的重要理论,如向量、矩阵、曲线和曲面、隐藏线和填充算法等。 除了理论知识外,《计算机图形学》一书还包含了许多实践案例和应用技术,如绘图算法、动画模拟、渲染技术等。通过实例,读者可以深入了解计算机图形学在游戏开发、虚拟现实、建模和设计等领域的应用,从而加深对该学科的理解和应用能力。 总之,Donald Hearn在《计算机图形学》一书中以简洁明了的方式介绍了计算机图形学的基础概念、方法和技术,使读者能够系统地学习和应用这一领域的知识。这本书是计算机图形学领域的经典教材,对于学习和从事相关工作的人们都具有重要的参考价值。 ### 回答3: 《计算机图形学》是计算机科学与技术领域的一门重要课程,donald.hearn(Donald D.Hearn)是该领域的知名权威教授。 计算机图形学探讨了如何使用计算机来生成、处理和显示图像。它涵盖了图形硬件和软件的开发,以及图像的理论、算法和应用。在计算机图形学中,我们可以学到如何使用数学和计算机科学的方法,来创建与现实世界相似的虚拟世界。 donald.hearn是《计算机图形学》领域的重要学者之一。他合著了《计算机图形学 C语言版》(Computer Graphics C Version),这本书在图形学学习者和从业人员中广为流传和使用。donald.hearn的贡献不仅体现在教材的创作上,他还在该领域的研究和开发方面享有很高的声誉。 学习《计算机图形学》可以使我们了解图像的基本原理和处理方法。我们将学习到常用的图像处理算法,如线段与多边形的算法、曲线与曲面的表示方法、三维物体的可视化技术等。这门课程对于从事计算机图形学、计算机动画、游戏开发等领域的人员至关重要。 通过学习donald.hearn的教材和研究成果,我们可以更加深入地了解计算机图形学领域的最新进展和应用。donald.hearn的贡献进一步推动了计算机图形学的发展,并且为我们提供了重要的学习和参考资料。 综上所述,donald.hearn是计算机图形学领域的知名教授,他的教材和研究成果对于学习和应用计算机图形学具有重要价值,而《计算机图形学》这门课程能帮助我们深入了解图像处理的原理和方法。
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