design的尺度

(回顾下昨天让我不爽的简单问题没有design,结果%70完成度的时候,发现结构不好,需要大幅度调整,很火大,仔细把这个design的尺度问题想了下)

简单讲限制design的因素是两个:

  • 脑力限制
  • 知识限制

当design所需要的知识不具备的时候,就去探索,这种情况下其实是prototype,只能从下至上,一个个问题解决了,然后从上至下的去把结构做好。因为有未知因素的存在,你也没法去design。

 

另外也要考虑人的因素,当一下子面对一个巨大的系统,里面时不时或者经常有不熟悉的领域,那么这个脑力负担是很恐怖的。

这时候在design的时候,一直要背负一个巨大的复杂度,这个对于脑力体力的消耗非常大。

其实写程序写多了,coding也很快,大可以粗略的有个想法,然后就做,然后回头看一下,把自己靠潜意识写出来的东西有问题的地方处理一下,这其实是通过平时积累的基本功来把一部分脑力负担分担掉,也是可以用的。

 

归根到底,决定怎么做最好的根本标准时如何在最短的时间内作出最高quality的实现(要是能耗费最少的体力就更好了),可以根据具体问题具体去变通。

而不是浮于表面的形式,应该做之前有明确的design啦,应该敏捷啦,应该暴力直接干了再说啦。

另外也是具体的人具体的分析,不同的阶段也是不同的做法。

 

但是有一点是肯定的,如果要做的事情里面每个东西都知道,那一定要design,一气呵成,很快的写出好的程序,才是我们应该做的。

 

另外在结束实现了的时候,一般在做的过程中都会有更好的想法更深的认识,一个refactor也是应该的。

 

 

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值